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0450 冠军皮肤和见习生(3/8)

.8前,他信誓旦旦的做出保证,说能提高下半区的“存在感”,结果打脸来得这么快。

照这种趋势发展下去。

职业赛场还能看到正常的分路吗?

另外,玩家意见真的很大!

这2天,全是艾特设计师出来挨骂的。

运营部将搜集到的信息一一报告,最后说:“这次的改动已经偏离了一开始的设想。除了补救,没有别的手段。”

“嗨,别皱眉啊。有问题就打补丁。又不是第一次这么做。”

“所以…是禁止其他位置带惩戒,还是回调无尽。”

设计师:……

淦。

想着enicillin带来的工作量,设计师第一次对一个职业选手咬牙切齿。毕竟,回调约等于认输,增加有关惩戒的限制,跟掩耳盗铃区别不大。

“回调的话,暴击斗篷这些要不要改回来?”

“你的意思是…”

“好像只能增加惩戒的限制条件。”

无尽的合成路线已经变了。

另外…

都是低头,这么低,好歹保留了部分体面和倔强——总不能承认自己无能吧?

“这么做…感觉又要上热搜。”

设计师:……

想着之前回调秒表被网友贴脸嘲讽,设计师装作不在乎道:“只要能增加话题度,这点委屈不算什么。”

~~~

离迎战还有2天。

拳头正式发布7冠军皮的宣传视频。

与此同时,8.9版本增加刀妹的大招冷却,新增携带惩戒的限制——买出打野刀,吃兵的经验获取减半(40-70%经验值,1-14分钟)。

毕竟。

秦浩开发的套路,重点在于等级、装备要领先时间线。

但早在6版本,打野刀就能提供额外的野怪经验——吃野怪不买打野刀,享受不到打野刀带来的经验加成和刷野特效。

至于为什么规定14分钟,那是因为正常对局不打到后面,打野很少碰兵线。设计师要限制的,只有惩戒流。

最鸡贼的是。

这点小心思被7冠军皮肤的热度压住了,没掀起太大的风浪。

~~~

接到博的微信消息后。

秦浩第一时间打开站,收看了宣传视频。

一阵响起。

开头全在刷:


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