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第一千零一十章 如临大敌,这是玩家能整出来的活?!(4/7)



但最近他却明显的发现,居民们的攒钱速度好像没有预期中那么迅速。

造成这种现象的原因很复杂。

一方面是因为每天的吃喝拉撒都会消耗掉一部分收入,导致赚的钱都回流到村子内部形成循环,或者是居民赚到的钱落到了居民的口袋里,只有很少一部分会落入市场进行流通。

另一方面则是目前的大宗业务都掌握在苏摩自己手里,比如出口给平滩和巨城的外贸商品,比如几家大型工厂的产出,赚来的钱都进了他的口袋。

毫不夸张的说,现在统计下苏摩自己账目上的钱,加起来绝对要高于所有居民的收入。

大部分钱流转几次,最终都到了他这个领主这里。

不过这种模式恰好是当前这个阶段最健康的方式。

像是烧钱的军工行业,或者是一些基础行业,以及像是地府这种极具远瞻性的工厂。

指望着村民们集资去投资是肯定行不通的,他们还没有那么高的抗风险能力。

而钱到了苏摩这里,又会被他拿出去投资各种基础民生设施来反哺领地。

这种方式,恰好形成了循环,有些类似于地球上扶植‘锅’企的做法。

不过,指望着这套方式能在人口变多的以后解决所有问题是不现实的。

随着各类基础生产工业的完善,如果不想办法提前解决。

人口越来越多,居民们口袋里的钱势必会导致某些紧俏商品的价格上涨。

例如畅销的大力系列农具,如果每天的产量只有一百把,需要的人却有一千人。

假若领地不下场调控,价格上涨是绝对会发生的事情。

放在经济学里讲,这叫“挤压式恶性通胀”。

解决的办法也很简单,各种经济学书籍中都给出了方式。

最直白明了的便是建立一个“蓄水池”。

将所有居民手里过剩的资源装进去,从而保证每个人的经济水平都相差不多。

手里都没钱了,那自然没有恶性通胀的可能。

“有什么能在废土里,让所有人心甘情愿掏钱的东西?”

苏摩陷入了沉思。

他马上想到了老传统卖房子,但仔细想想这招能走通的可能性很小。


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