第一千四百八十章 小马哥与地下城(2/3)
的事情,但是在这条世界线,小马哥可是知道,在《黑暗之魂》和《:月落》登陆平台之时,直接引发了一阵换机潮,那个时候的秋叶原,过去买电脑的人真是络绎不绝,而这个时候,根本就没有多少人吐槽游戏要让他们更新机器。就算是有吐槽,也都是吐槽自己钱不够。
但手下的这个看法,也让小马哥知道了其他的想法,而且,他也是想要了解一下其他人的看法。
“我觉得这游戏很不错,这个游戏的很贴合画风,让人看得很舒服,而且画面讲究极简,除了必要的内容,在战斗的时候,其他的项目都是隐藏的,对玩家的游戏体验很好。”又有人提出了自己的看法。
“这种故事导向的结构很好,而且分支剧情庞大,我会一点日语,玩过他们之前的《美丽新世界》,那种剧情导向的内容很厉害。”
“系统不错,我觉得也是游戏的一部分,这款游戏里面提供和两种结构,我们也可以在地下城里面采用这种模式。”有人说了一下游戏的系统。
这个系统,是游戏里面的一个非常令人在意的一个点,因为和这年头流行的玩家完全不同,这游戏的和完全不同,玩家也不可能随便找到另外一个人,就去和对方强制。但是相反的,玩家在游戏里面,却可以在模式下面打天梯赛,这一点和社的那些网络游戏,还真是一脉相承。
“容貌系统我觉得很好,社的游戏,的脸在特写的时候都很厉害,说话的时候,真有一种特别厉害的能力。我刚刚注意了一下玩家和交流的时候,的脸也会有表情的——而且你们刚刚看到了没有,这游戏里面,很多过场,都是直接用即时演算进行的,但那个效果,和我们看泥轰动漫时候的感觉,竟然差不多。”
还有人注意到了更重要的一点。
这一点小马哥倒是有些清楚。
实际上,这款游戏里面的过场动画非常非常多。
这些内容,都是游戏里面即时演算生成的,但是小马哥却知道,这些即时演算后面,都是有真正的动画监督在后面做了分镜的。采用即时演算,也是为了增加玩家的代入感,以及减少游戏的容量——如果游戏里面有几十段动画的话,别说游戏本体了,光是这些动画,就能够让游戏的容量爆炸。
偏偏《刀剑神域》还是一个过场剧情非常多的游戏,所以有些时候只能用这种即时演算了。
大家七嘴八舌的讨论了好一阵子,小马哥将大家提到的那些比较好的意见,都记录了下来。
——游戏的内容,对于小马哥这边而言,其实是暂时没有帮助的。
但是小马哥也是有野心的,他下一步作品,就打算做一个3游戏。
他已经注意到了,国内这块的市场还是比较空缺的,这市场的空缺,自然是要自己去填补了。
“我们的地下城的片子,也发给了夏森,那边评价不错。”
在大家都说完了之后,小马哥并没有总结,而是说了一下之前的事情。
——不只是《刀剑神域》做了宣传片,小马哥这边的制作组,之前也做了一个,而且小马哥之后,也还需要跟着森夏一起去3来着。
《地下城与勇士》本身的剧情还是不错的,只不过在大转移之后,整个故事就开始瞎搞,然后崩坏了之后,又搞了个起源版本,而在这之中,又有策划各种做大死,所以在另外一条世界线才总是让人吐槽的。
但是另一方面,这个游戏被这么折腾,却依然能够让玩家一边嫌弃,一边玩下去,这也说明了这游戏的魅力。
森夏这边交代小马哥进行开发的时候,自己就拿出了先期的大纲和设定,然后让小马哥去做,就是希望小马哥能够尽可能的还原本来的故事——地下城本身的品质并不差,不需要所谓的超魔改,只要别做大死就好了。
不过森夏这边的运营策略也不同。
小马哥这边走的是“精品”的路子。森夏这边重视口碑更胜过利润,所以考核的时候,策划的重心,就也不再是去坑玩家了——其实很多时候,策划作死,自己都是心里有数的,但是为了完成公司的业绩份额,他们却不得不提前消耗游戏的寿命。
毕竟,就算是一款游戏能够运行二十年,但是策划本身也不可能当二十年,这情况往往是策划们给公司赚钱了,然后他们就升职了,然后……然后就没有然后了,一般的游戏基本就都死了。
长线游戏更能赚钱没错,但是公司的命运,和个人前途的命运,有时候是不一致的。
但在这条世界线的小马哥,做游戏的态度却很好,他的经营策略,就是做口碑,走精品路线,目光更加长远。
嘛,这条世界线的小马哥,和另外一条世界线差别真的很大。
不过也难怪,毕竟,男孩子推倒女孩子的姿势稍微变动一下,说不定未来出生的就变成了同名同姓的“兄弟姊妹”,而并不是原本的“自己”了。
但这又有什么关系呢?正因为这条世界线的小马哥是这种态度,所以森夏才会选择将很多游戏交给小马哥来开发。
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