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第一千一百九十五章 游戏的思考(2/3)



“嗯,借鉴的地方有一些,但是整体来看,游戏还是很特别的。耳我想想看……对了,比较新颖的是有后勤资源损耗,士兵有士气和体力限制,而且出门打仗必须带粮草,嗯,这些地方,倒是和别的地方差别很大。”

在傲世三国里面的一个特色就是需要金钱和粮草。

类似别的游戏里面,例如什么星际争霸之类的,是有“人口”限制的。而在傲世三国之中,相应的限制做的很特别,那就是打仗携带粮草这种设计,若是打仗不带粮草的话,绝对是有去无回。这个在纯即时战略游戏里很少见。

“此外的话,劝降系统,也更接近策略类别呢。”

傲世三国是一个少有的本篇比资料片机能更丰富的游戏,在傲世三国的原版游戏之中有很多有意思的设计,但是很可惜的是,这些设计在来到了资料片之中都被阉割了。

嗯,这么下来的话,游戏的策略性其实是下降的,但是这种设计,对于游戏性本身又是有提升的,因为这让战斗变得更加简单和舒适。

“那有什么缺点呢?”

森夏又问。

“唔……就我个人的感觉来说,我觉得作为一个战略游戏的话,这个游戏稍微显得不是很激烈呢。”

和之前打得有来有回的那些游戏相比,这个傲世三国虽然看着很有趣,但玩起来却有些枯燥了。

“嗯,的确呢。”

森夏思索了起来。

“这个时代,大家娱乐活动没有二十年之后那么丰富,没有手机之类的设备,大家的时间也更偏向于整块整块的……”

在二十年之后的世界,因为互联网技术的发展等等原因,比起单纯去玩游戏,大家更喜欢在网上看看消息吹吹水,然后看两本,但是在这个时代,大家的时间是比较整块化的,而这也就意味着这个时代的人,大部分都会愿意花费整块的时间消遣。

嗯,至少就森夏目前观察到的情况来判断的话,事情就是如此。

而傲世三国的确也有不足。

“森夏你也想要制作一款类似的即时战略游戏么?”

丽华问道。

“即时战略可能不会去做吧,但是相应类型的游戏,倒是很有启发就是了。”森夏说道。

如何根据玩家的口味来开发游戏,这是一门学问。

就好像是英雄轨迹这个游戏。这游戏一局至少半个小时的时间,如果激烈一些,可能需要四五十分钟,而如果双方僵持的话,轻松就能够打到一小时以上。

而如果换成了类似亡者农药(笑)这种短平快的游戏的话,时间缩短到二十分钟之类,这时代的人就不一定喜欢了。

王者荣耀这游戏在游戏吸引力上面还是有的,但这个时代的人更需要那种能够精致发展和打磨的游戏,所以王者荣耀这游戏注定了在这个时代不可能太火——因为一局游戏的时间太短了啊!

当然,随着大众的碎片化时间越来越多,未来的游戏也会产生变化,那种需要憋着膀胱去玩的游戏,数量也是越来越少的。

从某些意义上来说,这其实还真是有些可惜了,因为很多游戏都是需要长时间的去玩,才能够酝酿出感情的……

什么,你说文明系列?

人家本来就是有核心玩家群体的啦,“再玩一回合”什么的,也不是那种特别普及的游戏,凑热闹的人数其实更多。

对于这种游戏,更需要的是卖梗,而对于黑暗之魂这种游戏,更重要的是刷销量。

有些游戏天生就是制作出来给别人直播看的,很多游戏都是直播去看要远比自己去玩要有趣的。

例如著名的猫里奥和“-”系列,都属于观众群体一大波,但其中未必有十分之一会去玩的那种“观赏游戏”。

因为大家就喜欢看直播怎么喜闻乐见的被干掉。

这些游戏都属于那种恶意满满的游戏,因为在这样的游戏之中,往往会有很多玩家所不知道的可怕的陷阱存在,这些陷阱会在玩家以为自己就要过关的时候冷不防的背刺一下。

看人受苦,大家是心里舒爽,而自己玩,那叫做受虐……

游戏之间的差别就是这样。

“不过网页游戏不知道能不能上……”

森夏想了想,他忽然脑中出现了一个很特别的游戏。

嗯,当然不是说那种臭名昭著的坑钱网页游戏了。

在这个时候,森夏想到的是某个著名的舰娘游戏,这个游戏就是舰队收藏。

嗯……这种游戏现在能不能出呢?

好吧,似乎还是没有办法。

森夏自己立刻就否决了看法。

“游戏我关掉了哦?”丽华见到森夏进入了沉思,自己这边也将游戏关掉了,“森夏你好像有些失望?”

“也不能说是失望吧,这个游戏的确很有意思啊,但是游戏本身那些缺陷也太可惜了。”

嗯,其实这些游戏的缺陷,其他人也都是知道的,
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