第641章 城防设施(3/3)
败。
开战之后,数十名玩家组成的军团敢死队,第一时间向城墙方向靠近,希望利用小部队快速穿插吸引守军注意力,为大部队结阵争取到足够时间。可惜敢死队员不断触发城防设施,以玩家现在的实力,触发城防设施唯一的结果就是秒杀,至少三分之二的成员因城防设施而死,大约两分钟左右,敢死队员全军覆没。
即使敢死队员能坚持得久一些,同样无法改变结果。
事实证明,玩家根本扛不住重装步卒的攻击。
机关包变形为墨家箭塔需要30秒,有没有敢死队员诱敌,并不影响箭阵展开,诱敌是为了分流守军。墨家箭塔无视防御,伤害值固定,对付以防御见长的重装步卒是个利好,但重装步卒的血量比普通军队高出一大截,导致墨家箭塔杀敌效率难以提高。
虚拟战场是开阔地。
布置足够多箭塔需要足够大的空间,玩家身娇体弱易推倒的客观现实,迫使军团必须尽可能减少防守面积,两者呈现出结构性矛盾。箭阵面积小导致输出不够,战斗必将失败;箭阵面积大降低防御厚度,没办法扛住猛攻,还是失败!
官网上有指出,名城守军会根据战场形势自行调整策略。
攻方弱,守军主动出城求战,速战速决;攻方占据压倒性优势,守军会死守城墙防线,利用城防设施和守城优势跟攻方耗。一言以蔽之,守军不是普通无脑系统怪,而是有一定战术素养的正规军。
跟这种对手交战,得保持攻势的连续性。
具体到白羽军的战术,必须保留足够数量的墨家箭塔,用于后续推进。墨家箭塔射程只有50步,箭阵步步为营,才能推到城下。
抗住守军的出击最难。
白羽军第一批放下了7000多个箭塔,约占箭塔总数的四成。
箭塔的攻击让重装步卒不断折损,可充当肉盾的玩家死得更快,复活速度远远赶不上阵亡速度,防线迅速崩溃,箭塔被摧毁,白羽军战败出局。
白羽军的失败,主要是重装步卒实力强横,但城防设施也是个隐忧。
鱼不智有留意到,战场上的守方箭楼射程超过百步,换作逐鹿军出战,突破箭楼的封锁也得付出一些代价。他更担心的是隐藏城防设施的杀伤力,玩家毫无悬念地被秒杀,如果对领地部队也是如此……
城防设施的存在,让攻城战存在更多变数。
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