第九十二章 布局(1/3)
(抱歉,昨天参加表弟20岁生日饭局,回来后人就不舒服,写了一章就去睡了,今天起来,人没力气,整个腰都酸的直不起来了,说真的,我真的有点怕了,这已经不是第一次了,去年写上一本书的时候就出现过,用了半个月才恢复好。已经准备好明天去医院好好的检查了,今天能更新多少我自己也不清楚,能写多少写多少了,见谅。)
看到季度财务报表上的数字后,与会的人员均是红光满面,因为他们已经知道了这次会议上将会公布一个重大的消息,一个能让他们一起享受公司发展红利的好消息。
不过在此之前,还需要每个部门先拿出季度总结报告以及下季度的发展计划。
首先发言的是楚铮。
在下季度,因为陈彭即将离开以及思维领域的游戏即将开始变得多元化这两个主要原因,原来的技术部将被拆分出第一游戏开发部和第二游戏开发部两个部分,分别针对《巴兰塔世界》和即将上市的《圣战》这两个游戏,而楚铮即将被正式任命为第一游戏开发部的部以及暂时主持新技术部的工作。
“各位,以前的成绩我就不多说了,我现在说下我们第一开发部下一季度的计划。”楚铮站起身,朗声说道:“国服新的四组服务器▽▽▽▽,★.◆.ne○t的游戏内容已经全部完成,准备在下一季度分两次推出,同时港台版和东南亚版的正在加紧制作,预计可以在两个月内完工……”
听完楚铮的下一季度规划后,在场所有人都给予了热烈的掌声。到目前为止,外界和公司内部对于《巴兰塔世界》的看法都是远远还没有发挥出全部的潜力,而按照楚铮的说法,在下一个季度《巴兰塔时间》这个大金矿的开采量会出现一个新的大爆发,而受益者自然包括在座的全体上下。
对于一个游戏公司来说,游戏是否经典那是其次的,最重要的是其所产生的利润,当然这并非是经典无用论,同样做出一个经典也能为公司带来各方面的好处,只是这些好处可能是远的、隐形的,不如利润数据可以那么的直观的作为一个公司是否成功的衡量标准。现在思维领域所表现出来的各方面发展能力已经证明了公司在创造利润和制造经典两个方面上完成的都非常好,在据对的数据面前,在场的所有人都丝毫不怀疑思维领域将来的远大前景。
在楚铮之后,则是第二游戏开发部的部梁浩。
“在经过紧急的赶工之后,《圣战》的最终测试版已经完成,可以正式进入公测阶段;对于先贤操控器的调试也已经完成100%的
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