第二千一百三十四章 狂怒的难度(3/3)
领会到终极技巧不同于其他技巧的艰苦。
假如换做是其他技巧。以我的练习程度,以及对二重技巧的出神进化运用,早就摸到了这个技巧的二重击技巧,可是狂怒,我却至今都没措施施展出它的二重击。
重击技巧,讲究的是式感,以及技巧的频率,式感是一种道可道非常道,名可名非常名的飘渺之物,讲究对招式的感到悟性。
技巧滞留时间,通称为技巧频率,是重击技巧的重中之重,每个技巧,以及每个人的技巧,频率都有细微的不同,所以这种技巧无法复制,只能通过自己亲身摸索,但是一旦摸索出来了,却能将经验运用到其他技巧上,也就是说,一旦你学会了一个技巧的二重击,其他技巧的二重击就会相对照较简略,至少比什么都不会的时候要简略很多。
这个狂怒技巧,却打破了我这种认知,一个字,难,两个字,十分难。
我认为这种难度,不仅仅由于它是终极技巧,最大的因素,还是由于这一招里,包含着十连击。
尽大多数冒险者的技巧,除了圣骑士的白热以外,都是一气呵成,一击必杀,很少说分成数次连击,嗯,当然了,诸如蛮横人的旋转这样的持续性技巧除外。
狂怒的十连击,大概正是阻碍我摸索它的技巧频率的首恶,技巧停止时间短之又短,十连击之下,它的技巧频率很不好找,必须一气呵成,以最快的速度施展出来,才有可能寻找到那一刹那的结束时间,施展出二重击的气力。
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