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第十五章 搅风弄雨(3/3)_网游秩序之剑_新笔趣阁
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第十五章 搅风弄雨(3/3)

隧道和其他区域的情绪经历都会积累下精力痕迹。这种痕迹供给给施法者该区域过往的画面。

最轻易留下精力痕迹的事件是那些引发强烈情绪的:战斗和背叛、结婚和谋杀、出身和剧痛或其他受情绪安排的事情。日常事件不会留下可供显能者侦测的残余痕迹。

对事件的视觉是朦胧虚幻的。施法者这不会获得和视觉相干的特别认知,但他也许能够浏览用自己懂得的语言写的标语或其他字迹。

例如,施法者在破碎的星期堂的广场展现“时间印记”。他获得的景象是:一群受惊的教民从前门和侧门甚至窗户逃离星期堂。同时,一个恶魔般的存在从广场的地下冲出并开端有条理地亵渎从前的神圣场合。这使得他注意到的重要情绪是胆怯。

从最近产生的事件开端回溯,施法者每专注10分钟可以感到到一个不同的事件,假如有可供感知的事件存在的话。施法者的感到向过往的最大延伸即是100年他的显能者等级。(未完待续。)

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