第八百二十三章 一波带走(3/3)
但他低估了那个野蛮人主角的强大程度和对手的操作水平。这该死的野蛮人,居然可以凭借马匹和投石这两种手段,玩出轻骑兵的骑射战术!
自己的五个石斧战士根本拿这个来去如风的野蛮人主角没有任何办法,毕竟两条腿的怎么可能跑得过四条腿的?都挨不到人家身边去,自然不可能伤到人家一根汗毛。
相反,这野蛮人主角的投石攻击,却是又准又狠,短短几分钟的工夫已经把这五个石斧战士挨个问候了一遍。
倘若这不是游戏位面,遭遇任何攻击都是只扣除被攻击单位的值,不会遭受实质伤害的话,这五个石斧战士估计早就被砸趴下了。
岛国玩家唯一靠谱的反击力量,就只有自己主角的弓箭了。然而对方的操作非常细腻,自己已经瞄得很准,射得很快了——奇怪,为什么觉得这话有点歧义呢——但几次开弓射击,都被对方轻易的躲过去了。
反倒是这野蛮人主角的投石攻击,虽然射程不远,却总能砸中自己的主角,让自己的主角疲于奔命,根本没有办法好好射——奇怪,好像又有点歧义……
打到后来,这野蛮人主角胆子更大,居然主动像岛国玩家的单位发动冲锋!
这野蛮人主角一靠近,岛国玩家就骇然的发现,对方身上似乎有些某种非常古怪而霸道的光环技能,在这种光环技能的作用下,自己的单位属性大跌,六个打一个居然还不是人家的对手!
几轮冲锋打下来,岛国玩家的石斧战士****死了三个,剩余两个也是损血严重,连自己的主角也伤了不少血。
而对方那个野蛮人主角的血量,却只下去了不到三分之一。
岛国玩家终于惊恐的发现,自己这是要被一波带走的节奏啊!
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