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第7章:伍迪觉醒黑暗与死亡奥义(1/3)

伍迪采取游猎策略,主要是出于安全考虑。

哥总不在身边,他总是缺乏安全感。

以自己当前的实力,敢说半神之下单挑无敌手,然而谁又敢说偌大的亡魂海中没有半神存在?

就算是传奇级亡灵,人家也不会遵循骑士精神跟你单挑。万一突然冒出十来只,陷入围殴可就未必逃得掉。

在这片充满未知风险的深海当中,无论多么谨慎都不过分!

秉承“打一枪换一个地方”的原则,伍迪在亡魂海底四处游猎,短短半个月就击杀了几只传奇亡灵,准传奇亡灵多达三十只,总的来说有惊无险。

吸收了这么多准传奇和传奇灵魂之火,伍迪积累的黑暗要素和死亡要素终于饱和,收到期待已久的系统提示:

“觉醒黑暗奥义!”

“敏捷+4!”

“精神+2!”

黑暗奥义:区域内(精神属性×1千米)创造黑暗并且调节暗度;免疫、反制、接管该区域内传奇以下暗系能力。

“领悟新技能:暗影遁!”

暗影遁:在阴影当中随意传送。

“觉醒死亡奥义!”

“敏捷+2!”

“精神+4!”

死亡奥义:区域内(精神属性×1千米)唤醒并且操纵传奇以下不死生物;免疫、反制、接管该区域内传奇以下死灵系能力。

“领悟新法术:3环‘通灵术'!”

通灵术:以残骸或者遗物作为施法素材,临时召唤死者的亡魂并与之交谈,最多只能向亡魂提出5个问题。

传奇通灵术(+死亡奥义):向亡魂提出的问题没有数量限制,施法者可以要求亡魂永远跟在自己身边,直到主动驱散。

“领悟新法术:9环“锢魂术”!”

锢魂术:将死者灵魂变成一枚灾币(灵魂硬币),使之无法被传奇以下的手段复活或者召唤。

传奇锢魂术(+死亡奥义):将死者灵魂变成一枚灾币(灵魂硬币),使之无法被神话以下的手段复活或者召唤。

当前属性:体格-(16/虚体),敏捷26(虚体+4),精神97

觉醒了两种新的奥义,伍迪的精神属性提升到97点,立刻尝试与巨兽分身建立精神链接。

哥总被灾帝封印在异界魔国,处于深度睡眠状态。相比从前,伍迪现在能够更清楚的感应到哥总的存在,但还是无法唤醒这具巨兽分身。

“精神力还是不够强吗?”伍迪暗自皱眉,想到一种更坏的可能性:“难道我的本体也要晋升半神,才有可能将沉睡的巨兽分身唤醒?”

暂且抛开这件烦心事,伍迪专注查看新觉醒的各种能力。

“暗影遁”可以在昏暗的环境中瞬移,或者在两片阴影之间跳跃,对他在深海中的活动很有帮助。

“通灵术”和“锢魂术”是觉醒死亡奥义的附赠品,两个很实用的死灵魔法。前者可以把死者的亡魂召唤过来,打探情报,后者则能禁锢亡魂,阻止召唤或者复活的企图,堪称斩草除根、永绝后患的神迹!

黑暗神系的众神,尤其喜欢用“神话锢魂术”对付敌对的神?。摧毁对方的肉身过后禁锢魂灵,除非打破封印魂灵的黑色硬币状晶体,否则真神也无法复活。

接下来,伍迪测试黑暗和死亡奥义的赋能效果。

按照自己的法术列表逐一试验下来,伍迪发现烟火术、昼明术、焰击术、启蒙术、操控天气、投影术和阳炎爆都适合被“黑暗奥义”强化。

比如“烟火术”散发出的黑烟,在“黑暗奥义”的强化之下变得范围更大,即便是狂风也无法吹散。

“昼明术”与“黑暗奥义”的相性正相反,增幅倍率惨不忍睹,但是提供的特效很有趣??将照明空间变成一团黑暗,效果类似“深幽黑暗术”。

同样的道理,“阳炎爆”+“黑暗奥义”就变成了“黑暗爆”,各种特性都与“阳炎爆”完全相反。

“焰击术”+“黑暗奥义”变成“暗炎术”,爆发出的黑火除了烧伤还能造成大范围的黑暗结界。

“操纵天气”+“黑暗奥义”,可以创造出大范围且持续的阴天,阴云遮蔽阳光,有利于畏光的不死生物露天活动。

最有趣的是“启蒙术”+“黑暗奥义”,逆转成了“蒙昧术”,直接将受术者变成弱智!

伍迪作为一名崇尚自然的德鲁伊,原本无法学习和施展死灵魔法。现在变成幽魂,打破了上述职业限制,除了刚学会的“通灵术”和“锢魂术”,他发现原本擅长的很多法术也可以被死亡奥义赋能,开发出有趣的新功能。

比如“疗伤术”,妥妥的生命系法术。加持“死亡奥义”过后立马黑化成了“致伤术”,杀伤力相当于原本治疗量的10倍!

“造粮术”变成“腐败术”,“高等回春法阵”变成“高等吸血法阵”,“再生术”变成“不孕不愈术”,“复活术”变成“即死术”,也都是遵循同样的黑化逻辑。
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