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第123章 “命中要害”游戏机制(2/2)

从天而降的普通蜘蛛怪,连脚还没有完全落地,就被两人给当场瞬杀。

“糟了,我没打中!!!”

之后炸弹超人立马对着boss的腿脚,再次释放出寒冰箭,然而由于没有了小妖精的周旋,快速移动中的boss,他根本就难以瞄准,结果,也就导致了这发寒冰箭,擦腿而过,跟地板亲密接触了一下。

打空了!!!

而这也正是“命中要害”,这一游戏机制的缺点之一,那就是你的招数技能,很可能会打不中敌人,会有很大的可能性,会被敌人给miss掉。

算是利弊相当,有利也有弊的一个机制。

高手用,当然是利大于弊,反之,肯定就是gg思密达。

比较庆幸的是,他们并不是两个人在作战。

一旁,在看到情况有些不对之时,林飞立马持盾拿剑顶上,帮他们拉住了,正疯狂朝他们杀去的boss。

看到如此,这两人那是松了口大气,不过脸上,皆是没有任何的气馁之色,反而的,汩汩兴奋的神情,油然而生不止。

因为林飞说得对,不试试怎么知道自己不行,就算是boss,那又如何怎样,因为他们刚才,可就差点成功了。

之后由于林飞的加入,所以没到一分钟,蜘蛛boss便瘫倒在了地上,化作了大家的经验值,下一秒,只见小妖精立马瞪眼朝着一旁的炸弹超人望了过去,与此同时,嘴巴里还在疯狂的吐槽不止。
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