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游戏系统(2/2)_巨龙追猎者_新笔趣阁
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游戏系统(2/2)

)材料所有从杀死魔兽身上剥取的材料,各类矿石,药草等。(每一种至多带10个,材料最多带100种。)(无负重)道具所有商店买卖的道具,玩家自己制作的道具等(每一种最多带10个,最多带20种道具。)(无负重)坐骑买来的或直接驯服的魔兽等(最带带3只魔兽,且同一时间只能使用一只)(无负重)药店基本药剂回复药剂生命+30强力回复药剂生命+60体力药剂体力+50魔力药剂魔力恢复速度+50%,持续时间1分钟。力量之果力量+50%敏捷之果敏捷+50%智慧之果智慧+50%解毒剂驱除毒状态(所有高级药剂或特殊物品均由玩家中的生活职业者制作。保证了生活职业者不可或缺的地位。)战斗系统武士武士靠生命值和体力值战斗。正常情况下攻击不会消耗体力值,急速奔跑或全力攻击,抵挡时会消耗体力。体力为0则玩家陷入5秒昏迷状态。魔兽或任何游戏里的生物均有要害,只有击中要害处才能出现暴击效果,造成无视防御三倍伤害。法师法师可以学习所有能学的会的法术,法术等级从1~10,消耗的法力值也不同。每个法师初始均有一本法术书,书上最多记载8个法术。系统默认,1级法术新学会最多只能使用10次,2级法术9次。以此类推。10级法术学会后1天只能施展1次。同等情况下,法师的伤害远高于武士,但因为法术数量的限制,注定法师不能持久性作战。技能所有玩家在特定情况下,均可以自行领悟新的技能,且均为唯一性。技能的效果和消耗按个人情况判定。进化玩家的初始武器满足特定情况,可以进化。此时有两个进化方向:形和意!形指改变武器外形和特点,但其总体数值不变。意指改变武器具体数值或位阶。
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