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200怀疑人生的杜克(1/4)

旧版的掘墓,主要在于长得丑和卖得贵,所以玩的人比较少。

大部分路人局,也很少见。

常年占据上单的剑姬,刀妹,波比,艾克,大树这几个,功能性都比掘墓要全面一点。

掘墓的被动,邪恶契约。

技能效果:每个食尸鬼都会使约里克少受5%的伤害,而约里克的普通攻击能造成额外5%的伤害。食尸鬼拥有约里克35%的攻击力和生命值。

这相当于掘墓的一项小神技。

他的每一个小技能,都能召唤一只功能性不同的食尸鬼,来为自己提供输出和减少受到的伤害。

就算是大招召唤出来的友军亡魂,也视为一只食尸鬼,理论上可以为掘墓提供20%的普攻伤害加成和20%的减伤。

技能:战争预兆。

技能效果:下次攻击额外造成物理伤害,并召唤出快速移动的幽灵食尸鬼,幽灵食尸鬼每次攻击造成一定额外伤害,并获得加速效果。

也就是说。

幽灵食尸鬼比一般的食尸鬼移动速度要更快。

当食尸鬼存在的时候,掘墓的速度获得额外提升。

一个普攻接技能,可以作为掘墓的一个小爆发技能,追杀和逃生都有一定的帮助。

技能:温疫预兆,施法范围550码。

技能效果:召唤一个腐烂食尸鬼,带来范围内的剧烈爆炸。食尸鬼存在的时候,对周围造成一定的魔法伤害和减速效果,持续1.5秒。

若食尸鬼继续存在,周围的敌人会继续被减速。

这是旧版掘墓唯一的一个限制型兼技能。

对抗刷线能力强的英雄,是一个不错的小技能。

技能:饥荒预兆,施法范围650码。

技能效果:造成魔法伤害并治疗自己,最高治疗效果为40%,并在目标身后召唤饥饿食尸鬼,食尸鬼对目标造成伤害时也会治疗掘墓。

这是一个线霸的技能,远程伤害,加回复,并且拥有较高的加成。

缺点是,蓝耗有点大,需要高蓝量来维持不断地耗血。

大招:死亡预兆

技能效果:召唤出友军英雄(包括自己)的亡魂,此亡魂拥有目标友军一定的攻击力。

当亡魂存在时,友军死亡,亡魂会牺牲自己,鼓舞友军继续作战一段时间,最多持续10秒钟。

相当于可以给友军上一个镜像,拥有一定的攻击力,然后死得恰到好处,还会满血复活友军10秒钟。

打团的时候,大招套给自家射手,前排,突进都是非常给力的。

就算是对线的时候,也能套给自己,使对方面临以少打多的局面,以数量来取胜。

掘墓打艾克的话。

在线上也不会吃亏。

艾克比较灵活,掘墓没有什么技能能够强留住他。

尤其是,像这种带风骑的艾克,更是如此。

属于比较跳脱的英雄。

就得像小火慢炖一样,慢慢地折磨他。

掘墓虽然没有像剑姬,鳄鱼,杰斯那样的高爆发,但是他的持续输出能力还是很充足的。

打对线,有恢复,有减少,赖线还是比较舒服的。

对于很少见到掘墓这个英雄的人而言,对他的技能了解比较少,打起来也不会很顺手。

杜克看到掘墓,第一眼就觉得很陌生。

虽说他玩过的上单英雄很多,但是,掘墓他已经很久都不去碰了。

这个英雄,太他么逆版本了,属于下水道中的英雄。

高端局,路人局,世界赛,根本没人会去拿这种英雄。

适合他拿的英雄,适合团队的英雄,选来选去,就那么几个,他的选择真的不多。

一时之间,感到陌生,也是理所当然的事。

但是。

他陌生。

林杰可不陌生。

林杰可要利用杜克的适应期,搞点事情,在对线的时候恶心恶心他。

一级加技能,隔着650码远,就可以朝艾克丢出一个饥饿食尸鬼,然后,追着他跑,消耗他。

杜克一级加的是技能,丢出一个时光划片,然后,收掉三个近战残血小兵,就往回拉。

不得不花时间打掉那个黏人的食尸鬼。

确实挺烦人的。

前期的话,掘墓生命值不高,差不多一个有200的血量,普攻要打两下。

多少会被消耗到血限。

无法避免。

好在杜克自己出门装带着 药水,充能层数够,能够赖线。

面对这么一个线霸,他很快就明白了,打不过,可以选择苟住。

况且。

这把自家打野是笨鸡,选的是豹女,游走速度快。

掘墓要是敢疯狂压线,死的就是他。

林杰本身也没这个想法,就是线上消耗对手,把兵线控
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