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第99章 硅谷(2/2)


星儿在扫描这些资料后,可和原有的科技树资讯自动融合,梳理其中可能发展的子方向,并找到发展的最合适的方向,从而优化这些科学技术。这是星儿随着马由脑域拓展不断进步,逐渐具现出来的新的功能。

有空的时候,马由都在和星儿讨论游戏的创意和选材。

话说第三代网络游戏始于1996年秋季发布的《子午线59》,本应是一款划时代的作品,可惜发行商3公司在决策过程中出现了重大失误,在游戏的定价问题上举棋不定。面对《网络创世纪》这样强大的竞争对手,先机尽失,“第一网络游戏”的头衔终被《网络创世纪》夺走。《网络创世纪》于1997年正式推出,用户人数很快即突破10万大关。

《子午线59》和《网络创世纪》均采用了包月的付费方式,而此前的网络游戏绝大多数均是按小时或分钟计费。

采用包月制后,游戏运营商的首要经营目标已不再是放在如何让玩家在游戏里付出更多的时间上,而是放在了如何保持并扩大游戏的用户群上。

与国内众多网络游戏“捞一票即走”的心态相比,月卡、季度卡和年卡等付费方式无疑更有利于网络游戏的长远发展,尽管从眼前来看或许会失去部分经济利益。

当然,再过10多年,因为竞争更加激励,涌现出道具收费、交易收费、绿色收费等五花八门看起来免费,但实际收益十分可观的收费模式。

《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成,随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。

这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。

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