第58章 设计软件(1/3)
让星儿按这些设定条件,综合比较之后,选定了制图软件(计算机辅助设计)作为第三款产品。>
制图软件主要包括数字化建模、数字化装配、数字化评价、数字化制造以及数字化信息交换等方面内容。是一个非常系统、广泛的领域。>
使用制图软件,可提高效率,增强设计的科学性、可靠性,并适应信息化的生产制造方式。计算机技术和工业设计相结合形成的系统支持下,进行工业设计领域内的各种创造性活动。与传统的工业设计相比,在设计方法、设计过程、设计质量和设计效率等各方面都发生了质的变化。>
它涉及了技术、人工智能技术、多媒体技术、虚拟现实技术、敏捷制造、优化技术、模糊技术、人机工程等许多信息技术领域,是一门综合的交叉性学科。当然,其中许多还是这个时代的一些规划和设想,暂时没有匹配的技术支撑。>
运用范围除传统制造业外,还遍及电子、建筑、艺术等各行各业。>
以计算机和网络等信息技术为辅助工具,实现产品形态、色彩、宜人性设计和美学原则的量化描述,从而设计出更加实用、经济、美观、宜人和创新的新产品,满足不同层次人们的需求。>
所以这类软件使用频率、延伸度都非常高,产品周期也应该保持60年以上。可不断升级、不断拓展和细化、专业化设计软件。可以说是利润高,持续时间长的优良产品。>
设计软件巨头欧特克公司在过几年互联网泡沫破裂以后,还悄然发展,价值和利润都非常高,是真正的低调大佬企业。>
设计软件是现代工业发展的重要工具,拥有则加速、制约则被动。前世华国就有被米国限制设计软件的先例,特别是工业设计软件。>
这个时代制图软件的代表已然是uto。他让星儿把前世这家公司和产品的概况资料调出来,熟悉了一下。>
uto是由米国utodesk欧特克公司,于二十世纪八十年代初为微机上应用技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完善,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。 uto具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行,并支持分辨率由320x200到2048x1024的各种图形显示设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为uto的普及创造了条件。>
自1982年11月正式出版uto(ersion)1.0至今,市场上的版本是1994年11月发布的13。>
马由要设计新的制图软件,对标的就是欧特克公司及其产品uto。并仔细分析他所有版本的优缺点。再最终确定蓝星公司出品的软件功能。不过,他始终贯彻一个思路,就是在技术上稳压竞争对手一筹,对方升级他也升级。>
除了uto外,还有比较专注3建模的工具软件如hino,eyshot,cinema4(4),3max,ro-, solidorks。不过马由准备统筹这些软件的优点,在自创的制图软件平台上,再分化出各种专业软件。包括3建模软件等运用。成为一套系列产品。>
制图软件有了思路后,他还想到应该同时推出另外一款类设计软件,即图形处理软件。这样两款软件基本覆盖当前有关设计领域的所有需求。>
图形处理软件主要运用在平面设计(二维)领域,有hotosho()、coreldra(),illustrator(), nesign()等。其中hotosho是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。并且是dobe公司最大的经济收入来源。>
然而hotosho的开始却是名不经传,如果不是ichigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨,hotosho或许根本就不可能被开发出来。>
1987年秋,homes noll,一名米国密歇根大学正在攻读博士学位的研究生,他一直在努力尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为islay。但是noll在家里用他的ac lus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是神奇的hotosho的开端,自己的姓名也将永远载入史册。>
他的这个简单的娱乐性编程,却引起了他哥哥ohn的注意。当时ohn正效劳于industrial ight agic()公司——米国一家影视特效制作公司。随着《星球大战》的诞生,ucas想向世人证明,真正的计算机软件酷效,配以传奇色彩的英雄人物,将创造出传统手法所不能达到的惊世巨片。>
当时ohn正在实验利用计算机创造特效,他� omas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是islay的一个极佳起点,他们的
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