第155章 周日过去(1/3)
————————-《荣耀》开发会议记录—————————-
“你们觉得一个游戏最大的卖点是什么?系统?职业平衡?副本?宠物?”
“你们说的对,确实有太多的选择了。”
“但我觉得最终卖的还是正中人心的东西,让人觉得与他的生活相符,比他说得好,让他感动或者认同。或者,去钻人性的空子,攀比、复仇、虚荣、感官刺激。不是一直有人说,游戏不仅消费这些观念,而且比影视更恶劣的是,它用最快的速度消费着这些东西。”
“你们觉得这个时代最缺什么?或者说你认为我们的目标人群需要什么?”
“快速得到大量快感?太空泛了。”
“省事儿?那还不如去看电视机。”
“好吧,我的答案是自信和认同。那好吧,先不说这个,说说我的思路吧。”
“第一点我们要在全游戏的每个角落铺满榜单,先找弄副本的朋友商量一下吧,搞几个五人本十人本先小试一下,要鼓动起玩家的竞争心,从而让他们对游戏更上心。”
“但是榜单存在的同时就一定会引起一部分玩家的挫败。”
“所以我说这个时代最缺乏自信,他们可能一次失利下一次牟足劲想争回来,但是游戏时间有限,我们这款游戏的技术要求又较高。上下拉开差距,装备拉开差距,有些技术差距只会越拉越大而不会被弥补。他们会因为没有被追捧,被冷落,和排名下降而感到沮丧,会因为几次排名的问题,就怀疑自己做错了什么。”
有人插嘴:“这个时候就会充钱,是么?”
“不,我不是那个意思。我想我和在座的很多人一样,都希望这款游戏能走得更远。一次性消费,强迫式消费,弥补式消费,这些理念都支撑着我们原来的饭碗,但是这次既然有了好的条件,我们就不要折腾人的奖励中枢。这些点确实可以短时间从游戏里榨出钱,但同时我们也消费了玩家对游戏的情感,这种消费是不可挽回的,人是不愿意被强迫的,即使他们不得不这么做,也会大大降低他们的游戏观感。我们想要让玩家喜欢这个游戏,不是么?”
“我们最大的期望,就是玩家下班之后兴致勃勃地冲入游戏,然后能够一扫他们的疲倦么?而不是继续让他们更加疲倦。人反馈的生理基础,决定了人会逐渐讨厌他们烦躁下一切有联系的东西,就像你烦躁的时候连亲人的脸都让你气愤。我个人的期望,则是像是篮球或者足球那样,或者像是午后的咖啡厅。谁都能在游戏中得到他们想要的。”
“很多戏剧性的设置,很多场景上和悬念上的手段,很多图片和氛围的渲染,这些技巧都是必不可缺的。我们需要做的巧妙。”
“回到挫败上来。因为我们缺少判断力,无法分辨出[真正的错误]和[不可控的事实]。所以历史上很多骄傲的君主才可以无视他错误的判断。而对于我们的受众,网络时代的年轻人来讲,生在各种资讯各家学说聚集的年代,被努力的鸡汤拥抱着长大,看了太多传奇故事把对自己的标准定得太高,那难道不是更容易把不是他们的错当成他们的错误么?”
“我想了两个任务链,大纲刚写完,今天补充脚本,帮我补充一下图片和音轨。”
“也是同样的思路,我想再调整一下宣传预案。”
“还有,加一个朋友间的榜单。”
“官网的策划我看过了,我想要调整玩家间交流的网页,让他们更便捷地交流操作。”
“看能不能做到自动剪辑加选择点。”
“还有......”
有人瞠目:“帆桥,你这一口气怎么这么多想法,其中几个难度还不小,你认为就我们几个能沟通来么?”
“能沟通几个是几个吧,对自己有信心!”
有人打趣:“帆桥的计划什么时候考虑难度了?”
有人接:“帆桥!你绝对是那种把所有真正的错误都归纳到别的原因的那种!”
————————tobecontinue——————————
荣耀陪着何伟堂吃了一顿,话越说越多,荣耀又旁征博引又以联盟里的战队为例,终于把何伟堂所提的问题都解释了。何伟堂看上去也精神了很多。
但是荣耀清楚,这不过是把一百面的问题解决了一面,明天何伟堂还会想到其他面的问题,荣耀虽然可以继续推测,但问题又不是一成不变的,更像是四维时空之中的三维几何体,即使在现在下大力气把一百面都观察透了,然而随着时间的推移,一百面都会缓慢而持续地发生变化。
因为根本问题没有解决。
皇风最好的情况,就是继续这样的姿态,如果遇到好的机会,也许会有转机。
但是有好些战队像皇风这样,恐怕解决不了。因为那就牵连到社会问题了。
荣耀甚至没有提出他自己做的报告之中,对皇风改进总结上,最切实可行的一条。
【皇风的精神核心和实际核心都是田森,田森这人是很
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