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28.漫步死亡禁区(四)(1/4)

[[[c|isznay-schardineffect.注),承受爆炸垂直冲击力的陶制壳体和内衬的细小铁块、铁砂一起成为高速侵彻体扑向毫无防备的受害者,乘着强大的动能击穿他们的铠甲、衣物,带着暴风把血肉之躯撕成一块烂抹布。

受害者即便幸存下来也会彻底丧失战斗能力,只不过能带着金属颗粒走完剩下人生的幸运儿从来不多。

尼埃尔不知道这些让人头皮发麻的小知识,没有见识过看起来像瓦片的土制炸弹。但他见识了那种让人痛苦至死的可怕效果,并且推断出了和皮埃尔相同的结论。

——某种不明原理机构组成的杀人陷阱。

认同的点点头,什么也说不出来。

“该死的畜牲……!!真该把他们全部绞死踢进地狱的油锅里!!”

指甲刺进掌心,渗出的血珠沿着紧握至发白的拳头边沿留下鲜红的印迹。皮埃尔几乎濒临失控的边缘,微微震颤的拳头需要找些什么来进行激烈接触——木头、石块之类的需要粉碎相当数量才能宣泄掉接近临界的怒火,换成尖耳朵的话需要二十几个,邪恶陷阱的发明者只需要一个,把那卑劣、怯懦、残忍的屠夫每根骨头都拆烂大概就能完成皮埃尔的泄愤工作。

遭遇莫名其妙的突袭,蒙受士兵和士气两个层面不同程度的损失之后,难以自拔的愤怒是正常不过的反应。在这种冲昏脑袋的情绪驱使下急于寻找隐蔽的敌人报复则是致命的错误。

此刻的讨伐队蓄满了惊慌和暴怒的异常气氛,两种截然相反的情绪处于十分微妙的平衡点上。事态的下一步动向直接决定队伍能否挽回有些颓势的士气,抑或就此一蹶不振。

决定事态发展倾向的要素有两个:

尖耳朵们的行动;

指挥官的决断;

假定子爵的指挥素质足够优秀,带领部下迅速正确的行动。精灵方面的行动所带来的影响会部分抵消。情况如果相反,精灵方面的优势就会被放大。

对士兵们来说,后一种糟糕的状况距离他们和现实非常贴近。

讨伐队的指挥官富歇子爵从未上过战场,是个从传记、里体验战争的怯懦自大狂。对接受这么一个废物指挥,初次执行治安镇压作战的菜鸟忙们来说,实在是一种致命的不幸。

“子爵命令部分人救助伤员,其余组成几支分队向四周灌木丛进行搜索,发现尖耳朵立即消灭。”

“那.头.猪.说.什.么?”

石雕般健壮
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