16.要塞vs要塞(四十四)(1/2)
机动堡垒(mobile. armor),简称ma。品書網 与自动力外骨骼概念延伸而来,主打高泛用‘性’、易生产‘性’的ms相对,ma更接近超重型战车、鱼雷艇、导弹艇等等——根据特定用途进行某方面‘性’能特化的专用型兵器。剔除通用‘性’、易生产‘性’、‘性’能均衡等前提要求,突出火力、装甲、机动‘性’等指标某一项或两项,满足局部战术需求即为ma的设计根源。因此ma脱离了人形的窠臼之余,也失去了严格定义的框架。各种型号的ma聚在一起列队时,那副光景恍如怪物开大会,人们看到那一堆形怪状的铁疙瘩时,实在难以相信这些家伙居然是同类。
犹如超重型战车般的ma用途有限,‘性’价也要低得多。无论是战前还是战时,资源从未向ma倾斜过。
以总体战、消耗战的观点来看,生产和制造ma是一件得不偿失的事情。有那个时间和功夫,不如用来生产更多战车或者ms,无论是经济效益还是战术适用范围,都量少价高的ma要划算的多。
只要不是被‘逼’到穷途末路,或者有个偏执狂领导者强行下令,基本没人会想去生产的高‘性’能尴尬武器——这是ma的真实面目。
可算是这样尴尬的兵器,遇合适的场合,如据点防御或阵地突破,还是大有用武之地的。
此时此刻,两架ma正在最适合的战场演现实版矛与盾的攻防战。
“石斛兰”和“阿尔提米亚”分别是自“阵地突破”和“据点防御”两种迥异的用途发展出来的机体,某种程度可以用“阵地突破型重战车”和“护卫据点之重装甲机动炮台”来类。
这两者间的对抗即为攻与防的正面碰撞。
究竟是矛更利?还是盾更坚?
抱着同等坚定的决心和自信,粒子束的火光撕裂天际。
先动手的是阿尔提米亚。
同为ma,设计之初把“挡住数倍敌人猛攻”纳入考量的阿尔提米亚,其‘性’能更侧重防护和火力,其内部也配备三名乘员分担指挥、驾驶、火控的工作,战况处理能力石斛兰要来得优秀。
瞄准、锁定、开火,一气呵成。
——敌机不可能躲开。
阿尔提米亚的指挥官在心断言。
敌机是强调高速突击的大型机体,起灵活回避的机动‘性’,更重视直线加速‘性’能。进入全速俯冲后很难改出,硬要拉起改出很有可能空解体。退一万步讲,哪怕驾驶员不知死活,硬要规避,先不说他闪不闪得了,丫背后可是他自己的母舰。想害死队友,大可以试试看。
光束直击命,爆炸——
视膜映出闪光和烈焰,ma指挥官的嘴角正要扬,“目标击坠”的话语刚要脱口而出,白‘色’的巨剑刺破烈焰,毫不动摇地继续突进。
咽下“怎么可能”的嘶吼,指挥官咆哮着催促部下再次开火。
光束接连‘射’出,爆炸的火光依次炸裂,“石斛兰”一次次刺穿烈焰,以毫不退缩的气势勇猛突进。
“我们这边也是做了各种各样的预想的!”
龙族少‘女’气势如虹的呐喊着。火箭弹接连从“石斛兰”的武器收纳格弹出,在法芙娜前方撒下金属云雾。
用金属云雾阻挡光束兵器的可行‘性’在之前的战斗已经被证明,运用粉尘爆炸扭曲、分散粒子束能量,使得面对光束武器时的生存概率一口气大幅提高——说是这么说,其实也是玩俄罗斯轮盘时,从满子弹的弹仓里倒掉一发的程度。
粉尘浓度、‘射’入角度、发‘射’时机、爆炸发生时机、金属粉尘产生的电磁干扰……一大堆以当前查理曼技术水准无法解决的问题摆在那里,加火箭弹‘性’能、产能之类的问题。根本是距离实用化还很遥远的武器。
算是这种半吊子都算不的玩意儿,用来对付固定角度‘射’入的粒子束武器也已经足够了。
空作战乃是三维空间内机动作战,正常条件下,两架ma必然是不断机动抢占有利位置,此时拥有全方向防御能力的“阿尔缇米亚”必然更具优势,现在这个战场却并不具备那样的理想条件。面对“石斛兰”的猪突猛进,“阿尔缇米亚”根本不可能移动阵位,让毫无防备的“雷神之锤”曝‘露’在敌人面前。三次元的立体攻击变成二次元的单通道攻击后,只要不断洒下火箭弹,“石斛兰”也可以从容应对。
“这下子最棘手的家伙被钉死了!格洛丽亚!”
“来啦!”
话音落下,“石斛兰”背后的爆炸螺栓点火起爆,临时附加的货柜自机体分离,金属组件解体后,金光闪闪的机体展现于天空之。
试做型ms“熊霸”,水陆两用型ms“龟霸”的衍生原型机之一。为了进一步提升龟霸的水下适航‘性’,在原型基础做了更多表面球面化处理。结果进行潜航对试验后,总装备部的点子大王们发现,“熊霸”的水下航速确实龟霸快了一点,可也是“战五渣”升级到“战六渣”的程度,而为此付出的代价则是表面处理生
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