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第31章 智力迷宫副本《湖畔鬼屋》(1/2)

想到《世界》里面千奇百怪的副本,安小雅就有一种心塞的冲动。

比如桃花庵的8级副本《湖畔鬼屋》。

看到这个副本的名字,是不是认为这是去湖边的鬼屋里面灭鬼的呢?

认真你就输了--因为这个任务,是到湖边名字叫做鬼屋的房子里面,去走迷宫!

当然,迷宫里面是有怪的。

而且这个迷宫每次都是不一样的,但都有同样的解决方法--每次碰到路口都朝着同一个方向拐弯。

比如从开始一直到最后,都只左拐--这样子。

当然,如果你认为这只是个迷宫副本,那你就输了。

这其实更多的,是一个智力副本!

每次碰见一只迷宫里的“鬼”的时候,都会出现一个智力问答。

如果你答对了,那么这只怪就直接挂掉了,然后还会爆东西。

如果你答错了--那么恭喜你,这只怪暴走了!

暴走的怪物拥有精英水准,也就是1。5倍的攻防,3倍的血蓝。

在你没有走到迷宫尽头之前,你会随时随地的碰见鬼怪。

而如果迷宫尽头的宝箱的题目你答错了,那么你们将重新被随机传送到副本的任何地方!

这种神奇的不需要武力值的副本--是非常给力的。

但是需要的知识面却是很广泛的,所以经常有那些答不上题的人在里面被困好久……

当然,对于安小雅来说,这基本不是什么问题。

而且答不上的问题,完全可以直接打怪嘛!

带上刚收的小弟肖虎,一个战士一个法师,两个人甚至基本不会有什么损血,多爽啊!

安小雅绕着这座湖转了半圈,来到了对面的小屋。

推开屋门之后,安小雅看了看自己cd0。5s的水箭术,满意的点了点头。

因为如果没有水系法术的话,她还得提个桶在湖边和房子中间来回。

因为,激活新副本的办法,就是将“鬼屋”里面闹鬼的水粒粒们清除掉。

推开这扇门,面前密密麻麻的都变成了各种|乳|白色半透明外形不规则的“鬼”了。

安小雅很淡定,因为水粒粒这种生物,不是主动攻击怪物,只要你不打他,他就不打你。

你打了他的同伴,他也会视而不见。

安小雅一个水箭术击中了一只‘鬼’,然后那只被水包裹了的水粒粒就变成婴儿拳头大的小球球了。

安小雅淡定的伸手将球球拿过来,然后用火球术直接烤干--作为身体组成部分百分之九十八都是水分的水生怪物,一个火球术将水粒粒体内的水分蒸发掉之后,水粒粒自然就挂掉了--剩下来的,则是那种很珍贵的魔法材料了。

所以安小雅也没丢掉,而是直接就放进背包里去了。

一只一只的将这栋房子里的水粒粒都清掉,顺便锻炼了水箭术和火球术的技能熟练度,还收获了很多的魔法材料,安小雅自然是满意的很的。

而在她终于将这栋房子里面最后一只水粒粒清掉之后,耳边响起了新的系统提示。

‘恭喜玩家零一完成任务、,获得金钱20银,副本开启令一块,水粒粒的小皮靴一双,游戏愉快,请再接再厉。’

安小雅走到了这座房子的门口,将副本开启令用掉。

:恭喜玩家零一开启8级双人智力迷宫副本《湖畔鬼屋》,获得奖励等级1,金钱50银。该副本每日不限进入次数,想要进入的玩家请直接在桃花庵村口处寻找守卫开启副本。

安小雅满意的点点头——还不错!

很满意的她于是到湖边溜达了一圈,发现完全没有什么还能用的东西之后,就直接回村里去了。

而这个时候,已经该是吃午饭的时候了!

安小雅到村里之后,和守卫确认了一下副本能够随时进入,就去找安琪儿学了8级的两个技能。

正常可以学习的8级法术《燃烧附魔》,可以给队友的武器加上燃烧附魔,使队友的攻击带上本人五分之一的魔法攻击力。

这个技能赞赞哒,尤其是在桃花庵特别好用,不管是副本还是野怪都是这样。

而8级的额外技能,则是一个看似不起眼的被动技能。

《魔力增持》:使玩家战斗中每秒回复当前等级数额的魔力,非战斗中双倍。

比如说安小雅现在开启了副本之后,已经9级半了,那么她战斗的时候,每秒钟就会回复9点魔力。

别小看,这可是每秒钟不停的回复的,一直有效!

而脱战之后,每秒钟则是多回复18点。

这是个一直有效的法术。

等到她满百级了,每秒钟战斗的时候也能多回复100点魔力,那是很爽的!

后期很多法师一个个都念叨着这个技能,后悔自己没有从桃花庵进入游戏,但是也已经晚了。

毕竟不是所有人都会干脆利
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