第六章 游戏和心理学(2/3)
懵。
三天后,付樱带着比之前更严重的黑眼圈,像幽灵一样晃进了余凡的办公室。
付樱低着头,十分自觉地做了个背负荆条的动作:“老板,我是来负荆请罪的。”
余凡似乎一点都不感到意外:“召回了多少老玩家?”
付樱嘟着嘴,支支吾吾地回答:“墨深帮我用大数据统计了一下,这一周以来,回归的老玩家只有33人。”
余凡发现朋友的名字从付樱嘴里说出来的时候特别刺耳:“你跟墨深到底是怎么凑到一起的?”
付樱敲了一下桌子,恼怒于他的漫不经心:“老板,请你关注一下重点好不好?召回的老玩家只有33个哎!”
余凡神情淡然:“我早料到了。”
付樱愣了一下,突然涨红了脸,愤怒地逼近他:“你是说,你早就料到我召回不了几个老玩家?”
余凡指了指办公室外的诸多同僚,一副老神在在的模样:“别太难过,你的前辈们都曾经历过这一关。”
付樱差点就想发火,整理了一番思绪后,两手握紧,语声颤抖地开了口:“也许你作为老板,觉得这类测试对新人而言很有必要。但我是抱着绝对认真的态度来做的,也连着加了几天班来想办法召回老玩家。现在,你跟我说一切都是无用功,你早就料到我做不好,我——”
付樱哽咽了,眼睛瞪得大大的,努力不让泪水滑落下来。这副内心极不平静的样子深深地震动了余凡,让后者不由带上歉疚的神情,递出了一张纸巾。
余凡看她倔强得不肯伸手接过纸巾,情不自禁地站起来,走到她的身边,轻轻扶住付樱的肩膀:“请接受我的道歉。是我没有考虑到你的感受,你是深深喜欢着这个游戏的,我不该利用你的上进心来打击你做事的积极性。”
在他的内心里,或许有着某种嫉妒的情绪,妒恨着那个在她遇到困难时伸出援手的朋友。
付樱轻轻地往后退了一步,抬头看他:“你说这是新手任务,我真的很想表现一下。可是——”
“说是新手任务,其实是我给你们的下马威。因为我是学心理学出身的,很多人来应聘的时候并不相信我能做出好游戏来。”余凡耸了耸肩,他也是遭遇了很多质疑,才会先防人一脚。
“心理学?游戏跟心理学有什么关系?”
付樱的注意力被转移了,余凡看她已经不再是方才那泫然欲泣的模样,不由松了口气。
“看,你也会产生这个疑问。既然来了,你就要知道,我的游戏公司跟别家最大的不同就是:我会应用很多心理学理论来做游戏、做创新,而不是靠抄袭、模仿别家游戏起步。”
付樱露出一脸茫然的神色,仿佛没有get到余凡想要表达什么。
“说个最简单的,你为什么在自己囊中羞涩的情况下都会忍不住氪金抽王子卡?”余凡想着还是摆事实举例子给她听算了。
付樱回想了一下自己玩游戏的心路历程,犹豫着答:“因为过了这段时间,活动扭蛋王子就抽不到了啊。等复刻池不知要等到猴年马月呢,而且一堆王子在复刻池里,抽到我想要的那个王子的几率更低了。”
“对,这就是禁果效应。在心理学中,禁果并不是指不好的东西,而是指高价值的物品被赋予了一种稀缺性,无意中诱使别人去获取它。”余凡发现自己还挺喜欢看她兴趣满满的样子,嗯,很有成就感。
余凡趁热打铁,引导她思路回归:“要是把禁果效应运用在召回老玩家的活动上面呢,你能想到哪些方法?”
付樱愣了一下,脑筋迅速地转动起来:“我可以……设下时限,让那些老玩家在寒假结束前回归游戏,如果他们能在期限之前回归,就可以获得大量奖励,过时不候!”
余凡微微一笑:“聪明。还有没有别的办法?”
“还可以设计一个专属于回巢玩家的稀有道具——不,还是改成只能在这段时间内获得的绝版道具吧。新老玩家都可以拿到,但是过了寒假就不会再出现。”付樱极力以一个玩家的身份,思考着最有利的方案措施。
余凡点点头,目光中带上了欣赏之意:“有创意,也顾虑到了新老玩家可能会产生矛盾的问题。”
付樱兴奋地凑近余凡,拉着他的胳膊摇了两下:“老板,自从你说了禁果效应之后,很多好点子都从我的脑袋里冒出来了!”
余凡摸了摸她的头:“这就是心理学的魅力。它教会你的是思考方法,而不是繁琐的实际操作。你可以利用心理学的理论知识,实操出千百种不同的召回方案。”
付樱吐了吐舌头,有点被吓到了:“千百种……我可做不到,不是天才的料。”
“这么快就退缩了?”
“不!这一次,我一定会做到最好!新手任务必须圆满完成。”
余凡看她劲头十足的模样,忍不住告诫她:“有一点我要提醒你,我们的很多玩家都是中小学生,他们也许会把午饭钱、零花钱省下来抽卡,你在策划活动的时候要留有余
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