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第263章 光怪陆离!拍案叫绝!(1/5)_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼_新笔趣阁
第263章 光怪陆离!拍案叫绝!(1/5)
听闻此言! 饶是顾晟也忍不住一惊! 多少? 五分钟八万条回复? 震惊之余,顾晟甚至有点哭笑不得。 大家……反应这么大吗…… 这只是机制而已嘛! 这个世界中又不是没出现过,只不过只狼中的这个的机制提醒的不是那么明显,再加上本身的难度稍微高了那么一点点。 他是万没想到,这居然能引起玩家们这么大的反响! 虽然在问题爆发的短短两个小时之后,就有人解决了这个“恶性”,但玩家们如此强烈的反响,还是让他颇为吃惊。 “我看看都怎么说的。” 接过佐藤递来的手机,上来的几条评论就把顾晟逗乐了—— ‘这样的游戏里也做机制吗?好好好真有你的……’ ‘沃德发竟然是这样击杀的!谁家会把机制怪做的这么难啊!你知道光是把他的架势条打满我就打了将近十次吗!’ ‘阴间啊!太特么阴间了!’ ‘我真傻,真的,我单知道只狼的难度高,却忘了老贼这种阴间人还能往里面加机制’ ‘我接受不了!我宁可相信这种难度的之所以杀不死是因为有!’ ‘……’ 看得出来! 对于“战走机制”这件事,玩家们并不是第一次接触。 但是。 在之前的游戏中,这样的机制向来都是较为简单的。 因为通常来说,一款游戏的如果被设定成了机制击杀,那么它就一定是和剧情相关联的,甚至百分之八十以上就是为了拓展或完善主线剧情。 如此一来,制作组为了让玩家们将注意力放在剧情上,就必然会从一定程度上弱化战斗的实际难度。 或是让主动露出弱点让玩家攻击,或是让玩家将引到某个关键区域。 总之,交给玩家的任务并不算复杂,并且也一定会有较为明显的相关引导。 因为在这种战中,玩家相当于是剧情的一部分。 如果说制作组是导演,那么玩家就是演员,导演需要让演员知道怎么走位和表演才能领到鸡腿。 甚至有的游戏为了突出这一点,直接将战简化为操作也不是没出现过。 你只需要按照提示按键,就能轻松斩杀(当然在过场动画中并不简单)。 而只狼却不同! 首先来说,这游戏太难了。 从苇名城外的观月楼,一直走到仙峰寺,玩家们经历的所有和精英,全都是难缠至极的对手。 这也就让玩家们形成了思维惯性,下意识认为这种变态级别难度的战斗关卡,是绝不应该出现机制怪的! 其次,铠甲武士这玩意儿,怎么看也不会是个主要的。 连特么弦一郎都没走机制,伱这玩意儿又怎么可能走机制才能击杀嘛! 然而。 此时此刻,他们才发觉,自己终究是小看了老贼这个逼的阴间程度了。 他不仅设计了机制怪。 甚至在走机制之前,还让你吭哧瘪肚地先跟这个机制过两招! 玩家们是又好气又好笑! 气的是老贼的阴间程度再上一个台阶! 笑的是这样简单的答案,竟然引起了他们这么多人的质疑! 从坚不可摧的盔甲,到被盔甲的惯性抻入深谷坠亡,再加上那与整个只狼画风都不太一样的中世纪骑士人物设计—— ‘说实话,了解怎么过关之后,这种意料之外又情理之中的设计,实在是让人忍不住称赞’ ‘简直就是标准的欧亨利式结局’ ‘的确,虽然打了这么多但是罗伯特这个关主实在是令人记忆深刻’ ‘太妙了,的确有一种欧亨利式的黑色幽默味道’ ‘不过想一想,铠甲武士最后坠崖的时候还在喊着儿子的名字,倒也算是个挺悲情的人物’ ‘【时也命也】这种华国式宿命论,在这部作品中可谓是体现得淋漓尽致了’ ‘的确,像是九郎的龙胤、鬼刑部的坚守、弦一郎的守护,以及老罗伯特的执着’ ‘很难判定究竟谁对谁错,真的是到头来只能说一句【时也命也】’ ‘这个在我心中的地位甚至仅次于弦一郎,他真的太有特点了’ ‘有时候你真的很难去想象am究竟是以怎样的脑子去架构这些游戏内容的’ ‘感觉老罗伯特会是这部游戏的经典,就像是里面的ash一样’ ‘很难说,我相信后面会有更令人瞠目结舌的’ ‘真的吗?我不信……’ ‘什么鲁豫有约?’ ‘别不信了哥们儿!快去看e!卧槽!他他妈的在崩落之谷里遇到了一条究极大的超他妈牛逼大蟒蛇!!!’ 而随着这一条评论的出现。 玩家们也纷纷开 本章未完,请翻下一页继续阅读.........
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