第七百三十章 最大死路(1/3)
腾善,一个名不见经传的小人物。>
但他却成为继顾行简、季礼之后第三个来到这一幕的副店长。>
或许正如李观棋曾说的那样,这是一个心思缜密、深谙大局之人。>
画面陷入了定格,定住的不只是剧情,还有闯进场景中的两个人。>
季礼看着四个选项,陷入了沉思之中。>
但面临选择的人,不止他一个。>
腾善坐在塑料凳子上,深绿色的墙纸映的他面色铁青。>
摆在他面前的同样存在四个选项,与季礼类似,却又略带不同。>
……>
:见到眼前人时,你意识到不妙,转头冲进了尚未闭合的电梯中;:见到眼前人时,你确信他能够帮助你,于是你决定与他合作;:见到眼前人时,你确信他能够指引你,于是你决定配合他;:见到眼前人时,你察觉到了一丝不安,于是你决定杀死他;……>
与季礼的选项相同的是,腾善的四个选项从大体脉络上没什么区别。>
只不过立场是完全站在他个人角度。>
毕竟一手设计过文字解密类游戏,他在这方面的接触比平常人要多很多。>
尽管他比季礼的进度慢了长达半小时之久。>
但也足以领先于其他八人。>
腾善并没有急于去抉择,反而是将目光落在了季礼身上。>
他第一眼就看到了那根笛子。>
季礼手中的笛子,与他所持的笛子,有很大区别。>
半棕半黑的模样,显然是另有奇遇。>
腾善的目光闪烁了几次,转念间明白了一切。>
任务总纲说过,所有游戏者处于相同的世界观中。>
理论上来讲,他们十名游戏者被安排的剧情应该是相同的。>
这就涉及到了一个矛盾。>
比如,季礼提前半小时就把腾善经历的剧情走了一遍,且拿走了笛子。>
那么在同一世界的作用下,腾善这个落后者的剧情里,就该永远失去这件物品。>
可现实明显不是这样。>
在腾善的剧情中,他所经历的线索、情报、道具均是完整的。>
只是在某些地方,进行了合理的篡改。>
比如,从两人均带着笛子来到十三层,可笛子本身却略有不同。>
这就是游戏规则。>
腾善将双手放在游戏台上,十指交叉,略作沉思状。>
通过见到季礼一事,他已经猜到了游戏世界的大致规则。>
十名游戏者,的确存在于相同世界。>
但这只是一个笼统的概念,是一个模糊的简介。>
准确来讲,在相同的世界观内,谁先完成剧情,就会对落后者的剧情产生干扰。>
比如,季礼拿走的是棕、黑两色的笛子,这可能才是剧情真正需要的原件。>
而因为原件已经被取走,所以落在腾善手中的就是一个复印件。>
不过这个复印件,也能具备获取情报上的作用。>
之所以会出现这种情况,就是为了确保每名游戏者在总体剧情上的完整。>
这些细节,不会对主线剧情造成巨大影响。>
这就是天海给予游戏者最大的公平。>
但领先毕竟是领先,原件毕竟是原件。>
腾善看着自己所拥有的笛子,不由得露出一抹苦笑。>
他手中的是“复印件”,因为他落后了,就意味着他就该沦为配角。>
所以,当开启线索的钥匙,最好还是使用季礼手中的原件。>
他看着屏幕上的四个选项,已经知道自己该选择哪一个。>
腾善长舒一口气,默默搓了一把脸,摇头叹道:>
“店长,你让我这个小角色怎么和这些大神去争啊……”>
……>
另一边,季礼同样在观察着屏幕中的腾善。>
在排除掉项后,他开始留意起了项。>
腾善,是不速之客吗?>
他的到来,究竟是雪中送炭,还是虚假希望……>
看着对方手中纯棕色、完整的竹笛,季礼思索着两种可能性。>
腾善刚刚得出的游戏规则,他自然也能看出来。>
那么基于这个规则,腾善在这里出现是一件很合理的事情。>
这个项,更像是一个陷阱,就是用来迷惑季礼。>
因为如果季礼选择杀死腾善,就意味着他很难再演奏出儿歌的第三句。>
没有第三句,就打不开1307
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