第一百七十一章 12人盗贼丘比特(1/4)
【所有玩家请注意,本局板子为12人盗贼丘比特】>
【板子配置】>
【好人阵营:预言家+女巫+猎人+白痴+五个平民】>
【狼人阵营:两个普通狼人+狼王】>
【暂无阵营:丘比特+盗贼】>
【发言时间:三分钟】>
【女巫:全程不可自救】>
【有警长,警长拥有归票权,且多出0.5票和三十秒的发言时间】>
盗贼丘比特应该说是狼人杀当中最经典的有第三方阵营的板子。>
这个板子一共有14张身份底牌。>
十二位玩家每人拿一张,还剩两张。>
入夜之后。>
拿到盗贼的玩家率先睁眼,在剩下的两张身份底牌当中选择一张成为自己本局最终的身份。>
如果剩余的两张身份底牌中有狼人,那么必须选狼。>
举个例子。>
假设剩余的两张身份底牌中有一个是女巫,有一个是狼人,必须选择狼人,女巫就埋掉了。>
简单地说,这一局没有女巫,但这个信息,只要盗贼知道,其他人都是不知道的。>
如果两张身份底牌都是狼,则本局重开。>
如果是两个好人牌,可以随便选一张,而另一张身份底牌就被埋掉了。>
被埋掉的身份底牌有可能是预言家,有可能是女巫,也有可能是平民。>
总之。>
任何好人牌都有可能被埋掉。>
这就是这个板子烧脑的地方之一。>
单边预言家跳出来,你都不知道他是不是真预言家。>
或许是,但或许也不是,说不定就是盗贼埋了预言家,自己拿了狼,然后出来悍跳给队友丢金水呢。>
这样的话,好人可就被他牵着鼻子走了。>
同样的,一个人说自己是猎人,可谁知道他是不是猎人?万一猎人被埋掉了呢?只能验枪,但好人哪有验枪的机会哦。>
事实上。>
外置位玩家跳的身份到底是真是假,只能靠你自己去听发言判断了。>
盗贼选择完身份底牌后,就轮到丘比特睁眼了。>
他会用丘比特之箭选择两名玩家结成情侣。>
系统会告知被结成情侣的玩家,他们是情侣关系,但两人夜里不见面,也不能交流,彼此之间并不知道对方的身份。>
如果情侣死亡,另一方则会殉情,被殉情的一方如果是猎人或者狼王都将无法开枪。>
而丘比特所在的阵营跟随情侣。>
如果情侣都是好人,则场上没有第三方阵营,情侣和丘比特都帮好人玩。>
如果情侣是两个狼,依旧不存在第三方阵营,但丘比特要帮狼人玩。>
若情侣中有一狼一好人,俗称脏链子,即本局有第三方阵营,情侣和丘比特为第三方阵营玩家。>
这个板子除了一些特殊的角色和阵营,就连胜利条件也需要注意。>
好人胜利条件:推出所有狼人,游戏结束时,场上不存在第三方阵营玩家,若第三方存在则第三方胜利。>
(有的地方玩法可能比较简单一些,屠边之后,若场上存在第三方,游戏不会结束,也不会判定第三方获胜,而是会继续下去,直到第三方屠城或者第三方出局)>
狼人胜利条件:在好人阵营中进行屠边,游戏结束时,场上不存在第三方阵营玩家,若第三方存在则第三方胜利。>
第三方主动胜利条件:推出所有好人和所有狼人,俗称屠城。>
第三方被动胜利条件,存活到好人抗推掉所有狼人或者狼人屠边。>
从胜利条件就看得出来,不管是好人还是狼人,只要他们想赢,必须要先把第三方阵营找出来。>
要不然的话,获胜的就会是第三方,这等于是为别人做嫁衣。>
而第三方想要主动的获得胜利,必须要把所有的好人和狼人全部干出局,不然的话,只能被动的获得胜利。>
看上去第三方似乎更好过一点,但实际上,第三方很难赢。>
因为只要涉及到有第三方阵营的板子。>
所有人脑海里都会冒出来一个念头。>
游戏可以输,第三方必须死。>
一旦狼人或者好人到了绝境,为了不让第三方赢,就会选择送对方赢的。>
比如好人觉得自己赢不了了,就会选择送狼赢。>
同样的,狼人要觉得自己赢不了了,就会选择送好人赢。>
反正无论如何,不能让第三方赢,这是底线。>
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