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第316章 斗破动画出来了?(4/5)


“反正什么时候让我满意了,那再上影,不满意,哪怕砸几十亿,推翻重做五次,十次,我也要砸出一个团队来。

实际上,我也没指望你们第一次能做好,但我不满意的是,你们的态度,哎。”

陈石知道动漫制作不简单,就比如影视剪辑与合成精英专业,学习的知识就很多,就有视听语言与摄影摄像技术、inal cut ro剪辑、olor影片级调色、影片调色与剪辑商业案例临摹、蓝屏拍摄、数字抠像、镜头跟踪匹配实拍、镜头跟踪匹配实拍、电视擦威亚(leanire)技术、uke电影级合成。

动漫数字特效设计方面,就有uke的基础与提高、oudini高级特效、oudini商业项目开发模拟、ume流体学模拟、aya布料、ayfire破碎模拟、aya流体、ealflo流体模拟、ue超自然景观制作。

国内特效技术除了经验不足之外,很重要就是软件方面的限制和不足,上面这两个专业,学的软件基本都是老外的东西。

一些软件的更深的核心模块,可能就是国外某个公司内部用的版本,暂时不向外卖。

不自己模索,一直学别人的东西,那永远就不会有创新,不会有自己的软件。

一味地模仿,那永远是落后。

设计一个杯子,大多数人想到的永远是玻璃杯、塑料杯、钢杯,把材料换一遍,各种尺寸,形状是四方的、圆形的,可就没什么人想到会是可以用吸管的,甚至挂在人身上的。

杯子的本质就是满足人喝水,观众看动画的本质就是娱乐放松,想看一些颠覆性的东西,想把变成多维画面,那就没必要照搬别人的东西。

陈石的话,杨瀚文沉默了许久才说:“老板,自主创新这条路,我们还要走很长时间,也许五年,十年才追得上国际先进技术。”

“借鉴是可以的,但一味地模仿,是永远追不上的,我们要看懂客户想要什么,甚至要超超客户的需求。”陈石强调一下,“动画部,还要继续加强培训学习,要不断地磨练。”

杨瀚文想了下,感觉太吃力了,主要是内斗太厉害,驾驭不住张博,心有余力而力不足,还不如给别人放开做,于是说道:“老板,要不,动画部门干脆独立出来吧,我感觉有些难以驾驭。”

听到杨瀚文的话,陈石瞪了一眼:“你这是跟我甩膀子不干么?

怎么能有如此消极的态度,有困难就要迎接而上,没有试过五次十
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