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第三五六章 论一个闪现的重要性(7/12)

了个半斤八两。

只是因为英雄克制方面的原因,再加上前面的时候占了一点便宜,拿了一个单杀,后续又在下路收获一个人头,所以现在杜克面对他的时候,已经没有反抗之力了。

两个水平差不多了选手在英雄克制上很明显,是很难能够反手的。

尤其是现在已经是3-0开局了。

而因为附近都有着他们所布置下的视野,所以也根本就不怕奥拉夫过来抓他。

meb打的非常的寂静,也非常的自信,因为附近都是自己的事业,所以他根本不怕奥拉夫过来抓自己,自然就打得非常的主动,尤其是在看到奥拉夫已经出现在中路之后,就更是如此了。

如果看不到灵王或者是简单任何一个人身影的话,他在对线上的时候就会非常的谨慎。

生怕给到对方任何的机会,导致自己直接遭罪,但是现在也府两个人各自在中下两条线路面了。

所以不用担心对方有任何一个人能够过来进行支援,所以他现在需要做的就是尽可能的消耗杜克的血线,让他再接下来难以应对自己的途径。

或者是打资源团的时候,不能第一时间汇合过来,如此他们这边才能够形成以多打少之事。

一个上单肥起来之后,对于脆皮的c位来说威胁是非常巨大的,尤其是像青钢影这样的战士英雄,自身突进技能,控制技能都是间距的,还有着护盾可以刷新,让自己能够抵御一些致命的攻击。

所以青钢影这个英雄,属于是联盟之中机制非常完美的英雄之一,像是这一种机制非常完美的英雄,纵观联盟100多个英雄里边也只有那么几个而已。

对于上路的情况,其实连王也是看在眼里的,只是他也知道上路全是对方的事业,就算是他现在过去了,也没有办法直接把对方给击杀掉。

因此没有办法帮助顾客缓解压力,就算是他强行过去把对方给逼退了,但是除非是他一直待在上路进行蹲守,不然的话只要连网转身离开,那么后续对面青钢影一样打得非常的激进。

双方之间3-0的人头比以及大量的不大差距导致上路对位经济差距至少有2000左右,在这一种情况下,不是说你玩过去缓解一下压力就能做得到的。

要么就是一杆子直接把对方给打死,要不然则是一直蹲在附近帮助都可以实现。

不然的话,这时候过去只是浪费自己的时间,所以帮又不帮你就是如此,反正一个奥恩,这时候团队定位就是要进行抗压的
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