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第238章 遇事不决打斜击(1/2)

第238章 遇事不决打斜击

尽管地底下不分白天黑夜,但正常的休息还是要进行的。

就在伊克特这边大部分进入睡眠状态时,要塞守军也开始抓紧机会准备野战。

柯尔特的作战计划很简单,集中全力猛攻一翼,迫使伊克特调动预备队来防守,再在另一翼使用骑兵冲击,切掉火炮。

早晨六点,休整完毕的双方开始对峙,伊克特这边由三千豺狼人和内务枪兵压中,两翼都是480名征召鼠加500名豺狼人奴兵。

散兵展开在阵前,465名近卫军,240名征召鼠人以及1000豺狼人奴兵作为预备队保护着炮兵阵地。

身为防守的一方,伊克特并不需要采用什么激进的阵法,只需要打得足够稳健就能获得胜利。

而为了应对温德索尔的龟壳阵,柯尔特也是将所属部队一字排开,中军由2200僵尸剑士组成,左翼为800僵尸射手,加上右翼的500僵尸射手,组成一线部队,剩余700僵尸射手全部作为预备队使用。

这支全由僵尸组成的部队没有散兵可言,全员都是线列步兵,并且由于人类军官的大规模伤亡,多个步兵连不得不合并到十分臃肿的地步,非常不利于指挥。

身为进攻方,柯尔特没有第一时间暴露自己的进攻意图,在进攻开始前,他首先命令剩余的炮兵部队与温德索尔这边展开对射。

这种硬挨枪子的战术只适用于兵力占优的时候,还得是大优。

不多时,整只军队就已经展开了斜击阵型。

直接就是奔着与散兵们打近战来的!

这是一种相当莽而有效的办法,猎兵们只能无奈撤退,好在他们的两条腿还是比僵尸什么的强多了。

散兵们的枪弹密密麻麻的打在了僵尸线列中,11.4mm的弹丸杀伤力相当可观,200米内的僵尸大部分都会爆出血洞,运气好也能直接击碎他们的脊椎。

如此一来,要塞守军与第一集团军的交战顺序就会变为左翼,中军,右翼。

正所谓“遇事不决打斜击”,作为一种经典的进攻阵型,斜击几乎可以适用大部分古代战场。

此举确实吸引了鼠人炮兵展开大规模还击,好在要塞守军这边还剩余有大量土系法师,炮兵短时间内还不至于全军覆没。

僵尸线列不断出现伤亡,但要塞军依然在坚决的推进。

到早上六点零八分,距离温德索尔步兵线列不到600米处,僵尸们才终于展现出了他们的进攻意图。

这种近身一轮形式的突击,看似能在接近时对敌方造成重大打击,但实际上当部队挺近到对方面前时,已经付出了更多的伤亡代价。

在两军的大部分炮兵展开对射时,柯尔特又命令部队开始向前运动,僵尸们在欢快的鼓点中运动向前。

伊克特只能命令失去作用的散兵转为右翼的预备部队,以线列阵型协助防守(散兵在必要时可以转为线列,只是取决于训练和专业程度)。

而左翼主力只需要以绝对兵力优势快速突破,尽早开始迂回就能获得胜利。

柯尔特的左翼开始加速向前,中军也略微调高了步调,只有右翼还保持着一开始的速度。

这就迫使柯尔特只能将所有预备队扔到左翼去,企图用更凶猛的攻势强行突破阵线。

柯尔特对这个战术颇有信心,即使他已经在第一轮交锋中落败。

从左到右,形成了一条斜线。

全部的700名僵尸射手预备队也开始向左翼移动。

但此时,伊克特的预备队也已经开始调动,240名征召鼠人,总计两个连的兵力正在向第一集团军的右翼移动,与之一同出发的还有六门45mm炮以及6把次元火焰喷射器。

不过对于僵尸们非同寻常的肉体而言,接近开火的战术反倒能在取得士气打击的同时,对生灵造成更大的杀伤,因为他们的准头在远距离其实很一般。

是的,正所谓内行看门道,仅从伊克特的防守阵型,柯尔特就已经看出了对手的不简单。

最多只需半个小时,他们最后的炮兵就会被全数击溃,而抽出手来的鼠人炮
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