第166章 「儿童乐园」规则与算计(1/2)
眼下即将启动的摸瞎游戏,令姜潜感到古怪。>
按姜潜对这个游戏的儿时记忆:>
摸瞎是“一对多”的双阵营游戏。>
瞎子玩家属于进攻方,虽被屏蔽视野,但可以通过摸索或水枪(道具)的方式淘汰其他玩家出局;其他玩家为守方,在限定时间内定点隐藏,通过躲避、伪装、障眼法蒙蔽瞎子玩家以取胜。>
先不论这副本的残酷,让搏命到最后的3位队友自相残杀,光是规则的阐述上,也存在着阴谋的端倪。>
比如,玩家身份。>
姜潜被分到的身份是:瞎子。>
副本也就只描述了瞎子玩家的操作路径与获胜条件,其他玩家有什么功能、限制,获胜条件如何,只字未提。>
现在只有一副从盲盒中抽出来的人皮手套,暗示了与瞎子玩家的功能:可以伪装成其他人,致使瞎子玩家在摸索辨别时出错。>
单从副本介绍来看,逻辑上是有缺失的,描述非常暧昧。>
该按照“常规的摸瞎思路”来理解当下这个游戏吗?>
显然不能。>
但副本这么搞的用意在哪……>
姜潜回溯此环节这一路下来的观察,根据前几轮的经验,通关线索就隐藏在玩家看得到、摸得着、却极易忽略的地方。>
一帧帧画面在姜潜脑海中轮换:熟悉的房屋环境,盲人与狗,海鲜粥……>
因为要进行“摸瞎”游戏,陌生环境对瞎子玩家存在些许不公平,因此采用了上一轮的熟悉场地进行本轮游戏。>
盲人与狗,则更直观地暗示摸瞎游戏。>
然后……>
姜潜的注意力停在了海鲜粥上:>
热腾腾的海鲜粥,鲜香四溢,粥面上漂浮的三只水煮大虾色泽鲜润、引人垂涎。>
虾,对应“瞎子”。>
三只,暗指三名玩家?>
姜潜眼前一亮:>
那么,三只虾,是否在暗示着:三位玩家的身份都是“瞎子”?>
如果是这样,就可以理解副本提示中只提到涉及“瞎子”玩家的功能和获胜条件,并将对抗阵营用概念模糊的“其他玩家”来指代。>
玩家稍有不慎,就会将“其他玩家”自动带入到传统摸瞎游戏里被动躲避的角色,而疏于考量和防范。>
“不愧是你啊副本,离间了我们嫌不够,还藏着计中计。”>
可是当下情况该如何破局?>
有没有一种可能把损失降到最低,且保证全员通关呢?>
很难。>
规则讲得很清楚:本轮仅产生一名获胜玩家。>
那是否意味着,这场三人互搏的游戏,会一直持续到决出最终胜利者时才能结束?那样,游戏的终止时间,就是场上第二名玩家的淘汰时刻。>
姜潜以纯理性的角度思考着游戏的最佳策略:>
仅考虑获胜可能性:以我为例,对方一男一女,我可以通过触摸轻易分辨他们的身份;而我比他们多拥有一副人皮手套,又可以借此混淆感知。>
看上去,我的优势比另外两人更加明显。>
但其实不然。>
首先,游戏参与者只有三人,博弈的组合相对容易计算。>
以“触摸分辨”而言,我的优势≥鸿鹄于飞>夜蜻蜓。>
鸿鹄于飞和我的区别是,当他摸到男性时可以不用考虑、立刻叫我的名字,只有摸到女性时,才需要考虑“这位女性”是真的夜蜻蜓,还是我以人皮手套易容成的夜蜻蜓。>
但鸿鹄于飞有一项可怕的能力:触摸感知死者。也就是说,他可能早就通过触摸确认过我和夜蜻蜓身上背着多少人命了。因此,他分辨我和夜蜻蜓二人身份的方式是基于更高阶的维度,速度可能不慢于我。>
再加入水枪这一攻击维度进行考虑:>
根据直观理解,水枪的攻击速度比喊名字更快,且更为隐蔽。水枪攻击仅限使用一次。>
那么,使用枪击的时机就非常重要。>
假如我与夜蜻蜓互摸到彼此,从我的角度,可以直接锁定夜蜻蜓的身份,并大声喊出她的名字淘汰掉她;对方却需要仔细判断自己摸到的男性是潜龙勿用,还是鸿鹄于飞,不仅存在50%猜错的概率,还可能因语速慢于我而100%被干掉。>
但加入水枪后情况就不同了,夜蜻蜓可以二话不说直接掏枪干掉我,不给我喊出名字的机会。>
当然,这样一来,她就失去了继续开枪的机会,下次再遭遇鸿鹄于飞时,就会被对方直接掏枪干掉,根本不给她喊名字的机会。>
换成我遇到鸿鹄于飞也一样,假若其中一人选择先开枪,那
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