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第178章 商业间谍(1/2)

徐佳乐最终还是接受了罗凡的方案,倒不是罗凡说服了他,只是因为罗凡是老板,当员工的总不能忤逆老板吧?

而后星远这边进入了新手游的筹备之中。

首先就炒热《我叫》这个i,因为只有i火了之后,手游才能赚到钱。

好在《我叫》本身素质就很不错,不需要尬吹。

现在这部动漫的知名度虽然不高,但看过它都是赞誉一片。

不过谁又能想到它可以火到那种程度?

甚至前世在乐动卓越花300万买《我叫》版权的时候,还有很多人觉得是有钱烧的。

今生这个让大家觉得是有钱烧的的公司变成了星远科技有限公司。

现在星远内部就有属于自己的公关团队,他们在罗凡的安排下开始给《我叫》这部动画引流。

罗凡则是瞅准时机买了几个热搜,很快《我叫》的热度就上来了。

《魔兽世界》这款游戏是很多80,90这两代人的回忆,《我叫》本身就是以魔兽为背景创作的,罗凡这么一引流大量魔兽玩家知道了这部动漫。

《我叫》跟前世一样迎来了属于它的井喷期。

短短一个月时间,《我叫》的播放量就翻了5倍,网上随处可见讨论这部动漫的,很多路人都吸引过来了。

一点开小破站上的《我叫》,无数弹幕开始飘过:

“魔兽十年老粉报道。”

“这动漫把我看哭了,都是我的青春啊!”

“我永远忘不了阿尔萨斯在诺森德皑皑白雪中逐渐消失的背影。”新

“霜之哀伤警告!”

......

随着《我叫》的爆火,星远适时的宣布会把《我叫》改编成游戏,预计今年10月1日正式上线。

随着星远这一则公告的推出,《我叫》的火爆程度更上一层楼。

星远的游戏粉也是不少的,但迄今为止星远的游戏都是原创还没有过什么大i改编,今天这也算是大姑娘上轿——头一回了。

不少游戏粉都去看了《我叫》的动画。

而与此同时,星远内部也开始了《我叫

nline》的游戏制作。

罗凡给出的策划案,并不是《我叫

nline》一开始的那个版本。

《我叫

nline》上线之初,它的玩法和各系统其实是比较单一的,一开始的评价也比较一般。

罗凡没有玩过这个版本,不知道最初版本的是什么样的。

他入坑的时候是2014年2月,那会儿《我叫

nline不在经历了许多次的版本更新之后,它的各项功能也已经变得非常完善了,游戏的玩法也被开发出来了很多,属于游戏的巅峰期。

后来不知道怎么回事,游戏更新的频率越来越快,玩法越来越臃肿,导致了大量玩家流失,最终这款游戏也就死了。

以业内人士的角度来说,手游更新版本是正常的。

但是增加游戏版权和新系统玩法其实是一种不得已而为之的做法。

很多时候是都是为了延长游戏寿命不得已而为之的。

这种如同填鸭一般地强行增加游戏内容,说白了是为了让玩家保持新鲜感,不至于对游戏失去乐趣。

游戏一旦开始这么更新,这款游戏也就基本发出gg了。

星远制作的《我叫

nline》肯定不会犯这种错误。

所以在游戏的初期,徐佳乐不可能把罗凡策划案中的所有玩法都搬上去,只会出台最核心的玩法,这样既能增加游戏寿命,又不会因为一下子扔给玩家们太多的玩法,让他们无所适从。

而且罗凡的策划案只是大致写好了这款游戏的最终框架,也就是基础战斗系统,卡牌养成系统,副本规划,特殊战斗,账号属性这类核心数据是罗凡设定的。

剩下的具体细节,像是游戏的主界面布局,商城及功能,以及乱七八糟的社交功能好友,公会,聊天,邮件,之类的都需要徐佳乐和他的团队去搞定。

除此以外,徐佳乐还有两项非常重要的工作内容,一个是卡牌养成与战斗系统,另一个是关卡及卡牌的各项数值平衡。

这两个可以说是游戏的核心玩法,一定马虎不得。

本来徐佳乐是打算把其中一部分功能的设计文档交给手下人来写的。

但他转念一想还是算了,这些功能太过重要了,让手下人写的话,徐佳乐自己不放心,最后肯定要检查,说不定还得再修改一遍,下来费时费力,浪费时间。

所以不如一开始自己就做这些核心的东西,剩下的交给手下的人去搞定。

游戏部这边如火如荼的工作中,美术部那边也不可能闲着。

这段时间美术部已经一直在绘制卡牌,李静怡知道罗凡对这款游戏非常看重,因此对于卡牌的绘制格外认真,要求也严格了很多。


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