第六十二幕 任务的报酬 I(2/3)
励。
他继续向下看去,天赋也发生了翻天覆地的变化:
血脉天赋,不屈——
死硬,在受到可以致命的伤害后十五分钟内忽视一切打击。
效果持续结束之后,将自身状态回溯为十五分钟之前最后的状态。此能力每天可以激发一次。
自愈,机体恢复能力提升至6。
将恢复至完美状态的时间缩短一半。
不屈,元素抗性+10,物理伤害减免增加10%。
额外增加2防御。
坚韧,体力在前两阶段可以如同追加阶段一样施展一切能力。
体能的消耗降低至原本一半。
命运天赋,愚者——
狂热。忘我的奉献有时并非好事——在启动狂热半个小时之内。角色可以在全属性上获得一倍额外增幅。此能力每天可以启动两次。
远古之民,可以如同习普通技能一样,习古代属性的技能。
命运天赋,天选之人——
先古之王,追随者因为崇拜而汇聚在你的靡下,因此无论来自任何种族,它们不会因此而产生士气罚值。
可以看到,要素对于血脉天赋的强大加成。事实这正是跨入要素领域之后,玩家的属性之于要素领域之前的玩家天差地别的一个最主要的原因。
进入要素领域之后。要素开始逐一强化状态面板上的能力。开化要素阶段是血脉天赋、第一职业技能,主属性;真理之侧是第一命运天赋,第二职业技能与次要属性;法则巅峰是第二命运天赋,第三职业技能与第三属性;极之境界时玩家将拥有领域,并再次强化血脉属性,第一职业技能与两项属性。
到了圣贤领域,要素会直接强化所有属性,所有天赋。三项职业的职业技能并赋予玩家最后一个法则天赋。
到了那个层次之后。再看黄金领域极其之下的存在,就真的仿佛神袛俯视蝼蚁一般。再往上,完美躯体之后,则又是另一个世界。
不过饶是早有准备,布兰多看到时空要素对于血脉天赋的强化时,还是忍不住从心底呻吟了一声。琥珀之剑从来不是一个标榜公平与平衡的游戏。
但它确实兼顾了公平,在游戏之中玩家只有一次获得公平对待的机会——那就是在起跑线上。因此才会有血脉天赋是最公正的天赋的说法。
但那之后,游戏便不再限制玩家的发展。你付出的努力越多。获得的回报也就越高。属性,技能,命运天赋甚至职业本身都有强弱之分,这是一个十分现实残酷的游戏。若不是游戏本身素质太高,远超当时同时代的任何游戏,恐怕也早已被淹没在一片骂声之中。
一个显而易见的例子,正如同布兰多现在所看到的一样。时空要素作为概念要素。不说要素本身拥有的属性十分强大,提供的加成也比一般的要素起码超出了百分二三十。
当然,这样的要素——布兰多哪怕是在游戏之中也还没见过。
概念要素。
他之前所见过最多的,也不过就是几大元素的最上级要素,再加上时间、空间这些号称最接近存在性之力的力量而已。
然后他继续往下浏览,下面是属性。因为是第一次开化要素,他想当然地认为时空要素一定首先强化了作为他主属性的——布兰多瞪大眼睛看着自己的状态栏,忽然一怔。
310+49+107
240+17+80
670+42+240
1.5+0.5
140+26+32
36+13
44+17
他一看到这属性,顿时傻了眼。因为理论上来说作为战士,主属性一定是力量。但显而易见的,时空要素不知道是出于什么样的考虑,竟然强化了他的体质。
难怪他从刚才开始就觉得精神好了不少,一开始还以为是开化了要素的原因,现在看来却根本不是这么回事。体质一下翻了一倍还多,能不感到精力十足吗?
布兰多顿时有点抓狂了,他一战士要体质来干嘛?战士在游戏中又不是坦克,而是输出类的职业!这该死的要素给他把体质强化了是看他比较像是骑士,还是说觉得他其实拥有潜在的m属性?
若是还在游戏中,他这会儿肯定要跳脚呼唤gm了。但在这里,他只能变幻了好半天脸色,最后也只能无可奈何地叹了口气。
他还能怎么办呢?
呼唤玛莎大人给他换一个?先不说玛莎早在天青色的骑士击碎苍穹之后就离开了沃恩德,就算她还在,估计也只会先给他一道闪电来响应他这种鸡毛蒜皮的呼唤。
对此,布兰多也只有自认倒霉。他生怕这该死的要素有主动给他强化了什么其他的东西,尤其是技能。虽说琥珀之剑中还没有这个先例,但万一这东西又发疯给他把者的技能强化了,那他岂不是要一头撞死?
他向下一看,顿时松了一口气。
技能列表还完全没有强化,只是有一
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