第38章 女学霸(2/3)
做到。>
他们用一周的时间做出了微信,他直接给每一个人发了五千英镑的奖金,这笔钱足以让他们在南安普敦舒舒服服的买辆车了。>
对于这样的老板,就算要求再严苛一些,他们也都是甘之如饴。>
原本玩着游戏的黄颖听到杨欢的喊声,也放下了手机,站起来,走了过来。>
“我对游戏小组的开发进度非常不满意,可更让我不满意的是你们完完全全都不了解现在的手机游戏玩家要的是什么,你们就只是沉浸在自己的世界里,制作着自己的游戏。”>
说到这里,杨欢摇头道:“或许,你们自己爽了,可用户却不爽,我就更加不爽了!”>
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他到最后的声音咬得很重,在场所有人都开始提心吊胆了。>
杨欢可是他们的衣食父母,惹得杨欢不高兴,他们一个个都得滚蛋,高薪厚职也没了,升职加薪也别指望了,至于什么白富美,那就更别想了。>
“任何一款游戏一定要先弄清楚,我们要针对的是哪一些玩家,普通玩家和资深玩家,前者只是想要完成游戏,并从游戏中得到一些简单的快乐,他们不会为游戏花哪怕一分钱,而后一种玩家,他们愿意花钱,甚至不惜挥金如土。”>
免费加内购,在杨欢前世的二零一四年已经成为了一种趋势,而杨欢自己也曾经玩过很多内购的手机游戏,他也了解过很多相关方面的东西。>
甚至可以这样说,在免费加内购方面,中国一直都干得相当不错,前有史玉柱的巨人,后有腾讯的天天系列,都是相当不错的内购案例,杨欢对此太熟悉了。>
“作为一款免费加内购的游戏,最根本最核心的是普通玩家,如何吸引更多的普通玩家,让他们进入这款游戏,为他们搭建一个合理有序平衡的游戏环境,这才是关键,因为所有的资深玩家都是从普通玩家中诞生的。”>
很多内购游戏容易失去平衡,就是因为太迁就于付费玩家,这不是长久之计。>
“这就需要我们都了解和弄清楚,到底玩家在游戏当中追求的是什么。”>
“我认为不外乎就是那几个元素,挑战、克服一些难关,证明自己的能力,还有就是跟自己的朋友们竞争,从竞争中脱颖而出,目的就是为了炫耀,而归根结底还是为了证明自己比别人强,进而获得一种成就感和优越感。”>
“在中国是这样,在欧洲,在美国,在全世界都是这样,谁不是?”>
朱良程和王林等人都默默的听着,他们都不得不承认,至少在对游戏玩家心理的琢磨和认识上,他们要比杨欢差太多了,最起码他们自己没有沉迷过游戏,而杨欢有过。>
“玩家对一款游戏的要求其实说起来很简单,操控和预期,他们希望自己的操控能够获得预期中的反馈,就好象他们冲着墙壁打一枪,就希望墙上会出现弹孔,他们用手指在手机屏幕上划,就希望看到绳子应声而断。”>
“所以,当他们看到我们的小怪物张开嘴巴要去吃糖果的时候,最起码应该听到哇的一声吧,而当他们看到小怪物把糖果吞进去的时候,最起码应该有咀嚼的声音,最好再来一个心满意足的卖萌的表情。”>
王林一听,顿时恍然大悟,他一直都觉得有点问题,可就是想不出问题在什么地方。>
现在杨欢这么一提,他立即明白了,问题就出在细节上。>
“记下来,快,把欢少爷的这些话记下来。”>
朱良程听到王林的话后,晃了晃自己的手机,示意自己早就在录音了。>
杨欢冲着这位醒目的家伙一笑,这小子有前途。>
“还有,我们是中国人,我不喜欢那些乱七八糟的小怪物,想来想去,弄成一条龙,卖萌的卡通龙,我喜欢这个,最好弄成绿色的,环保。”>
朱良程也把这一点记下来了。>
如果说之前他们都对杨欢有些忧虑,觉得杨欢就是有钱人肆意妄为的话,那么一周过去了,他们不得不承认,整间工作室里最核心的灵魂人物就是杨欢。>
没有他的一条条指导性意见,微信根本不可能是现在这个样子,割绳子这款游戏也不可能做得出来,而有了这一款简单易操作的手机游戏,再加上杨欢对玩家的心理剖析和拿捏,只要设计得好,相信应该有机会小火一把。>
“我还要说的一点就是,你们在设计游戏的时候,忽略了一个非常非常重要的消费群体。”>
朱良程等人听得都是一愣,他们在设计游戏架构的时候,已经把消费群体都考虑进去了。>
杨欢一拍自己的额头,一副我就知道你们还没弄明白的表情,指了指附近一直在旁听的黄颖,招了招手,“你,过来。”>
“我?”黄颖很是吃惊。>
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