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第313章 生不逢时的游戏制作人(1/2)_儿子,你才念小学,怎么成首富了_新笔趣阁
第313章 生不逢时的游戏制作人(1/2)
炸弹人是什么游戏? 对于这个年代凡是接触过游戏的,基本上都能立刻想到。 那个在格子世界里面,放置炸弹,躲避小兵,寻找钥匙和出口的画面。 可以说。 这款游戏在游戏史上,本身就属于开创性的存在,对于无数玩家来说,更是童年的美好回忆。 这意味着。 泡泡堂天生,就存在着广大的受众群体支持。 至少在玩家接触游戏的时候,不会一脸懵逼,完全不知道如何操作。 也是这个原因,顾修乐于选择这款游戏,作为三体游戏自家的第一款游戏。 优势确实明显。 但与之相对应的,炸弹人类型的游戏具有非常明显的短板。 玩法单一。 炸弹人这款游戏,在原版中说白了,就是放炸弹、引爆炸弹、寻找道具、躲避敌人。 说实话,原本已经非常优秀了,因为他们在有限的设定中,已经增加了不少可添加的设定。 这意味着,泡泡堂想要在玩家心目中,取代原版炸弹人的地位。 难度将会更大。 但这还不是最致命的。 最致命的问题在于,因为玩法单一,所以玩家很有可能,会降低游玩时间。 对于网络游戏来说,这是最致命的。 游玩时间不高。 那氪金消费的**,自然也会减少,甚至最后可能,会带来恶性循环。 所以在泡泡堂这款游戏上。 首先需要解决的问题,就是玩法单一的这个问题。 为此,制作组想到了三个方法。 角色技能增加游戏多样化,能够增加游戏的可操作性,自然也在一定程度让游戏增加新的玩法。 第二个,则是前世泡泡堂和企鹅堂就具备的,对抗模式。 毕竟与人斗其乐无穷。 再强大的怪物ai,终究还是没有玩家那般多变,只有玩家和玩家进行对抗,才能够增加游戏的乐趣。 除了这两点之外,游戏制作组,还想到了一个新的办法。 开放合作模式。 或者说,其实算是剧情模式。 因为顾修发现,在合作模式里,玩家可以选择组队一起,也可以选择单人游戏。 而最让顾修意外的,是游戏里面竟然有剧情存在! 当然,剧情不算多么深奥。 甚至玩家有兴趣的话可以看剧情,也可以选择不看剧情直接游戏,都不冲突,完全不影响游戏体验。 这让顾修很是惊讶。 毕竟目前的网络游戏,基本上就是砍砍砍,杀杀杀,然后杀怪、杀玩家各种。 至于剧情? 基本上没有人会倒腾这个。 结果倒是没想到,自家游戏竟然存在剧情这种东西。 而且,这剧情竟然还挺有点意思的,虽然不算惊天地泣鬼神,但也绝对不算俗套。 这到让顾修忍不住点头。 现在的环境之下,这东西或许没用,但未来的网络游戏,剧情也会占有一个很大的比重。 这算是意外惊喜了。 当然。 无论是剧情还是商城,这些目前都不是最重要的,一款游戏好不好玩,最主要的,还是具体游玩体验才知道。 “哇,这游戏不错啊,这画面也太精致了,看上去就看动画片一样!” “修哥,你有没有发现,这个游戏,和我们之前玩的炸弹人一样,就是玩法一样,都是放炸弹,不过比炸弹人好玩多了。” “可以一起配合耶,修哥修哥,快你把这个怪引过来,我放炸弹!” “找宝藏,找宝藏!” “哇哈哈,找到了找到了,我这里有钥匙了!” “……” 很显然,从石青松时不时的惊呼声,就能看出来。 至少目前为止,这款游戏非常吸引他。 其实本身游戏的核心,依旧还是炸弹人的核心。 但很显然。 在泡泡堂这款游戏里面,杨俊显然很清楚知道,炸弹人所带来的优劣势。 所以。 在游戏的核心玩法不变的基础上,杨俊在关卡设计上面,花费了很多心思。 地图、怪物。 都进行过大量的原创设计,每一种怪物都对应不一样的特点。 至少单单只是玩了五六关的顾修,就见到了十多种新增的怪物,组合起来,给人一种截然不同的新鲜感。 而且越往后,难度越高。 除了怪物之外,游戏的地图也有所改变,原版之中地图砖块只有两种。 打得动的土块,和打不动的石块。 但在泡泡堂里面,还增加了不少别的区块。 比如走路会飞快很滑的冰块、带有减速效果的奶酪块、还有极其坚硬,需 本章未完,请翻下一页继续阅读.........
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