很有必要的说明(游戏设定)(1/2)
游戏内基本设定。
游戏背景:以三国时代争霸天下为时代背景,以破杀公历为年号,游戏中的boss,nc为三国名将以及金庸,古龙等名家武位中大侠来担任。
游戏内有两个大陆:
东大陆中有七个国家有,汉国,秦国,唐国,春秋之国,战国,宋国,明国。
西大陆有四个国家,英之国,法之国,德之国,美之国。
出生:玩家进入游戏时随机出生在一个国家的村子内。
升级转职,玩家十五级一转,三十级二转,四十五级三转,六十级四转,以十五级为限以此类推。
k:随时随地都可以k,只要你有能力。需要注意的是,城内都有维护治安的nc,捕快分为铁牌捕快(三转),银牌捕快(四转),金牌捕快(五转)(在驻扎城镇范围内追杀红名玩家,一出其驻扎城镇范围则停止,铁银金捕快的出动,决定于玩家杀人数量。),大内高手由强大的武侠人物担任(全国性追杀杀人数超过五十的玩家,直到被杀红名逃出国外则停止。)国际刑警,由玩家获取大内侍卫令牌后完成任务而获得,可在破杀游戏中任意国家追杀红名玩家升级,但如果被红名家所杀死,惩罚非常严重。(国际刑警必须拥有大侠令与大内侍卫令牌,两块令的玩家才可以担任)
死亡惩罚:什么惩罚也没有(十五级前),二转前死亡(15级到30级间)等级掉一级,装备随机掉,三转前死亡(3到45级)等级掉二级,装备随机掉,四转前死亡,等级掉三级,装备随机掉,五转前死亡,等级掉四级,装备随机掉,六转后死亡,不但会掉装备,而且会被废武功,也就是说学会的技能有可能会遗失,如果有武林绝学说不定也有可能会掉。
职业:
东方:侠客,以其所持武器的不同,学会初级武功(二转),中级武功(四转),高级武功(六转),称号为,以所持武器为第一个字(如剑士,刀士)一转为士,二转为客,三转为者,四转为侠,五转为仙,六转为圣,七转为神,八转??
僧侣,道姑,(与西方的法师一样可以发出五种元素的法术,不过西方的需要精神力,而东方就得有内功。)以术为开头,后面称号同上,如(术士,术客)
杏林书生,就是医生,不过并不是单单只会帮人补血,其仍然有防身之术,只是攻击力比较弱而已。一转为杏林书生,二转为药书生,三转为丸书生,四转为毒书生,五转为暗书生,六转为狠书生,七转为掌药圣
小偷,一转为小偷,二转为大偷,三转为偷香,四转为窃玉,五转为妙手,六转为空空,七转偷天,八转??
死士,一转为死士,二转为仁士,三转为义士,四转为志士,五转为墨士,六转为国士,七转为钜子
东方所有的职业十八般武器任君选择,只要可以达到所持武器的要求,不过有武器没有武功秘决也是白搭,所以最好专注一样,找到会那种武器的师傅学习。
西方:狂战士,骑士,法师,牧师,盗贼,刺客,弓箭手,相对东方来说这几种职业的武器就显得单调很多,不是剑就是刀或者法杖之类的。
特殊职业:火器师,东方。炼金师,西方。东西方的技能在很大程度上除了名称不一样效果与威力都是相差无异的,只是东方有武功秘决,而西方则是技能卷轴
人物状态表:体质决定力量与负重。筋骨决定精神或内功。敏捷决定躲避,格挡,速度。饥饿度,决定人物是否有体力继续进行战斗或游玩。悟性决定能否学习高深的绝学。幸运,随机显示。人品?
升级奖励:玩家升一级有五点的自由分配点,若死亡则点数自动扣除,某此有要求的武功就无法使用,某些有要求的装备同样会自动脱落。
人物装备栏:头部,内甲,外甲,披风,腰带(储物带),护腕一对,护腿一对,鞋,戒指可装备四枚,左右各两个,项链一条。
装备等级:铜器,铁器,银器,黄金,紫金,神兵与利器。
装备又分为武将装与大侠装,武将装多为盔甲,头盔之类的重量级装备。而大侠装则轻便很多,但这两种装备在同一等级情况下属性没有什么区别。
游戏中的武功分为初级,中级,高级,绝学,玩家最多学到高级,绝学是具有唯一性的武学,有的是属于武将的,有的是属于大侠的。
武功也分为地上功夫与马上功夫,绝学不分马上马下都可以使用。
骑术,玩家必须学会骑术才可以驯马,而骑术的学成则必须由游戏系统中的武将或是会骑马的大侠传授给玩家,这就要求玩家必须与nc具有一定的好感度,另一种就是由玩家教授给玩家,而教的一方则必须拥有武将令或是大侠令(此大侠必须会骑马),骑术同样分为初,中,高三级,骑术的等级影响马的速度,游戏中的马很多种类,大略为普通,中等,良驹,宝马。
游戏中的武将与大侠有三次死亡限制,每死一次自身的武力就会大副度的提升,玩家三杀死某大侠三次后肯定会爆出大侠令,大
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