第四节工作与虚拟头盔(2/3)
“啥意思?”翁某某不解的问道。
“就是下午我还要去教学生知识。”
“你也是老,呃,育人队伍中的一员?”
“废话,要不我怎么知道这间学校要招历史老师。”
“也就是说你也在这间学校任教?”
“答对,没有奖。”
“切。”
之后,翁某某一边每天搭车跟雷扬一起去学校教书,一边收集有关那款横空出世的“破杀”游戏的资料。
这游戏跟他一百年前晕迷前玩的“破结杀”非常的相似,不过那款游戏以前职业只有中国,现在却把西方的一些东西都整合进来了。
“破杀”游戏中设有两个大陆,东大陆,西大陆。
东大陆中有七个国家有,春秋之国,战国,汉国,秦国,唐国,宋国,明国。
西大陆有四个国家,英之国,法之国,德之国,美之国。
主职业:
东方:侠客,以其所持武器的不同,学会初级武功,中级武功,高级武功,当然这些都是大众化的,要想与众不同就得有奇遇或是杀boss,会掉出绝世武功秘绝,是独一无二的。
僧侣,道姑,与西方的法师一样可以发出五种元素的法术,不过西方的需要精神力,而东方就得有内功。
杏林士,就是医生,不过并不是单单只会帮人补血,其仍然有防身之术,只是攻击力比较弱而已。
小偷,就是盗贼
死士,类同于刺客。
东方所有的职业十八般武器任君选择,只要可以达到所持武器的要求,不过有武器没有武功秘决也是白搭,所以最好专注一样,找到会那种武器的师傅学习。
西方,狂战士,骑士,法师,牧师,盗贼,刺客,弓箭手,相对东方来说这几种职业的武器就显得单调很多,不是剑就是刀或者法杖之类的。
装备,头部,内甲,外甲,披风,腰带(储物带),护腕一对,护腿一对,鞋,戒指可装备四枚,左右各两个,项链一条。
装备等级:铜器,铁器,银器,黄金,紫金,神兵利器(也叫神器)
副职业
铁匠,炼药师,服装师,首饰师,厨师,鉴定师等等东西方都有。
火器师,东方。
炼金师,西方。
东西方的技能在很大程度上除了名称不一样效果与威力都是相差无异的,只是东方有武功秘决,而西方则是技能卷轴。
玩家最初做为新手随机进入新手村,十五级选择职业然后选择大陆与国家,三十级二转,四十五三转,六十级四转,七十五级五转,以此类推。
人物基本属性:
体质,决定力量与负重。
筋骨,决定精神或内功。
敏捷,决定躲避,格挡,速度
饥饿度,决定人物是否有体力继续进行战斗或游玩。
悟性,决定能否学习高深的绝学。
幸运,随机显示。
人品???
人物选择,东方则只有黄皮肤的人类,西方有白人,黑人种族则有精灵,兽人
升级奖励
玩家十五后获得系统点数十五点自由分配,其后每升一级,玩家获得自由点五点。
武功的学习是有要求的,打个比方,你转职为江湖侠客选择武器为剑,学的武功是武当剑法,这种武功不需要悟性,只要求力量与敏捷达到多少,而你的点数恰好又加错了,那么很抱歉你只能换别的职业武功了。
绝世高手之所以成为绝世高手,是因为他不但拥有强大的力量更因为他有奇遇,没有奇遇的高手,永远都会落后别人一节的。
玩游戏为了什么?
痛快,爽快,有惊喜,还有什么?不管什么,在破杀这款游戏中都有。血腥,柔情,休闲等等,等等,你想怎么玩就怎么玩。
死亡设定:人物十五级前死亡等级归零,二转前死亡(15级到30级间)等级掉一级,三转前死亡(3到45级)等级掉二级,装备或低级武功随机掉,四转前死亡,等级掉三级,装备随机掉,五转前死亡,等级掉四级,装备随机掉。
k设定。
游戏中有战区与非战区,在战区可以随意k,没有任何惩罚。在非战区k杀一人黄名,捕快出动,杀两名红名,高级捕快(会中级武功)出动,杀超过五人,十人军队出动,杀超过十人,百人军队出动。杀超过两位数,大内高手或西方皇家卫士(会高级武功,说不定还有名人比如杨过啊,郭靖之类的“只是比方”)出动,杀超过百人全**队加全部大内高手出动(死无全尸啊)
左看右看,上看下看,怎么看这款游戏怎么眼熟,***,这不跟一百年前那款破结杀有相同之处吗?除了没有那个什么投胎转盘,真是奇了怪了,这游戏为什么会在一百年后重新推出来呢?
翁某某问过雷扬,他说类似破杀这种主题思想的游戏从来没有出现过。
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