59.我只是个扛机器的(1/2)
张雅文点点头,她已经知道这次的报道该怎么写了,游戏超市,这个理念肯定能引起不小的反响,这个理念可太先进了。>
“对了曹总,除了游戏平台之外,贵公司还有没有其他的游戏计划呢?”张雅文抬起手来,在空中绕了绕,明示着,“你知道博米前面的王者荣耀两款游戏都卖得很不错,很多玩家也在期待下一款续作的诞生……”>
“嗯,这个我们已经在进行当中了。”>
曹阳双手合到胸前,露出迷人帅气的微笑,旁边的摄影师赶紧卡了一张照片。>
说起来也很有意思,之前发《游戏新时代》7月刊的时候,这本杂志的销量突然往上涨了20个百分点。>
后来杂志社调查发现,居然有很大一部分女高中生购买。>
购买的原因居然是因为封面好看。>
而封面上,那一期放的不是游戏广告,而是曹总的照片。>
曹阳对他们的业务很满意。>
在这个时代流量小花们还没有成为广告主流的时候,他自己就是代言人。>
未来还会有一个叫做陈欧的男人,用【我为自己带盐】作为噱头,曹阳觉得他也可以。>
不但能吸一波粉,还能省钱。>
张雅文眼睛一亮,“也就是说未来会有王者荣耀2的出现?”>
“那是当然,”操阳笑着说,“我们没有理由放弃这么好的一个,王者荣耀1有这么好的销售成绩,很多玩家对我们都是抱有期待的,所以我们不能辜负玩家。>
现在还是原班人马打造,艾小米艾制作人来主笔,我相信肯定能做出不俗的作品。”>
“那可真是太好了。”>
张雅文赶紧在本子上记下来。>
这可是个好消息,对杂志社和玩家来说都是。>
“那大概在什么时候,王者荣耀2会跟大家见面呢?”>
“emmm……这个说不好,因为这一次我们准备多花点心思进行制作,而且投入的经费更多,所以开发周期会长一些。”>
事实上,王者荣耀1的出现,完全是因为之前父亲打下的底子好,有很多现成品可以拿来用。>
到王者荣耀2这里,很多东西都要重新来过,所以制作时间会长一些。>
一半产品的开发周期大概在半年以上,大制作的话要的时间更长。>
如果开发中途策划没有想清楚,要推倒重来的话,那么就有可能导致两三年都上不了。>
“嗯,期待。”张雅文开心地笑了起来。>
……>
两个人又聊了一些,摄影师给曹阳拍了一些照片,张雅文就最近的热点问到:>
“对了曹总,你知道最近很火的暗黑破坏神2吗?”>
“嗯?”曹阳嗯了一声,点点头,“知道啊,我还玩呢。”>
不但现在玩,曹阳前世也玩这个游戏。>
暗黑破坏神2可以说是游戏人的宝典,每个入行的游戏制作者都必然要去了解的东西,曹阳可以说玩了有几十年了,到21年的时候还乐此不疲。>
“那您怎么评价呢?”张雅文饶有兴趣地盯着曹阳。>
现在有过两款成功游戏的博米公司老总,从某种程度上来说,也代表了国内领先水准,张雅文很想知道米国的暗黑破坏神在曹阳的心目中究竟是什么价值。>
“里程碑式的游戏。”曹阳直言不讳地说,“暗黑破坏神2,不只是他的游戏性,它的复杂性,特别是数值公式,可以说是整个游戏界的教科书,未来很多游戏的数值架构会基于暗黑2往后进行拓展。”>
“怎么说呢?”张雅文不是很明白。>
“暗黑破坏神定义了很多属性,使用的是以乘法公式为主,固定伤害相加的方式进行设计,比如伤害计算就非常复杂:(基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1 武器ed数值/100) 直接最小/最大伤害增加值)乘以(1 力量或敏捷/100 非武器ed数值/100 技能ed数值%/100)) (1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时} 元素伤害……之后还要根据对方的格挡、防御……这些来进行伤害减免,伤害不可能完全为0,同时很多属性不管如何堆叠也不会特别变态。>
这套数值体系的好处在于,你的所有的属性都是有用的,只不过根据权重配比产生了价值差异,某些属性的价值会更高一些……>
它可以说是的鼻祖,同时也是未来类游戏的典范,只要涉及到战斗,很难绕开暗黑的数值体系设计。>
从某种程度上来说,它简直太美了。”>
曹阳用手在空中比划着,眼前虽然是一堆数字公式,可仿佛这东西比女人还要更吸引
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