546.有得一拼(1/4)
地图当然要不一样。>
地图要是跟前作是一样的那还了得?>
毕竟《炎之风》虽然是《山海经》系列的正统第二部,但是这个游戏采用的引擎跟上一代有着天差万别。>
山海经第一代用的是1引擎进行的开发,只不过当时的开发量太大了,才分成本体和资料片两个部分分别进行发售。>
资料片就是赫赫有名的《山海经·烛之息》>
也正是在这个资料片当中奠定了烛龙独一无二的特殊地位。>
这个是游戏当中能力最大的,同时烛龙又是落遗岛的守护神,正是因为它具有强大,不羁,不为人驾驭,同时又有着悲天悯人的心,是万物守护,所以烛龙才有了极强的魅力。>
当然,烛龙本身的设定也注定了它的不平凡,第一是体型硕大,直接能够覆盖差不多1/4个落遗岛,另外烛龙本身是光明和黑暗的交织体。>
在山海经中,烛龙是钟山之神,全身赤红长达千里,睁眼为白昼,闭眼为黑夜,吹气就是冬天,呼气就是夏天,不吃,不喝,不睡觉,也不呼吸,因为它一呼吸便会长风万里。>
它对万物公平,既守护落遗岛,同时也驱逐破坏者。>
可以说它就是人们或者万物所想的神灵的化身。>
但在《山海经》当中博米公司却又非常明确的告诉你一点——>
那就是烛龙虽然被神化了,可它仍然是整个大自然当中的一环,是非常重要的一环,它并不比人类高贵,某种程度上来说,烛龙比人类更加的弱小,它也会因为被攻击而受伤,也会死亡。>
同时烛龙也会繁衍,诞生出新的生命。>
这就是博米公司做得最有意思的一点,将神话落地,让一些存在于人类幻想当中的生物变得真实,同时也告诉人们,所有的生物都是平等的,万物组成了大自然,而落遗岛只不过是整个世界的缩影而已。>
在上一作当中,原本的落遗岛守护神烛龙已经死去,在它死亡之后,诞生了新的烛龙,重新成长为新的落遗岛之神。>
落遗岛从黑暗的迷茫之中走了出来,破除迷雾,重新拥有光明。>
……>
而在《炎之风》这一作当中,令大家都没有想到的是新的烛龙因为不够强大,一上来就被炎龙给打入了海中。>
至今为止,生死未卜。>
从上空俯瞰下去。>
虽然依稀能够辨认出来这就是落遗岛,可是又跟之前大家想象中的完全不一样。>
上一代的《山海经》采用的1引擎进行开发,而《山海经·炎之风》使用的是3引擎。>
差了两代,悬殊还是挺大的。>
相当于你从红白机像素时代,一下子跃迁到了2009年的高清分辨率大屏幕时代,老花眼都被治好了的感觉。>
主角乘坐着文鳐鱼的浪潮,在空中绕行一圈,同时也是博米公司设计的一个小巧思——>
通过文瑶的迁徙,引出了整个岛屿的变化,让你能从天上看到一个大体的景观。>
然后也正是通过文瑶的迁徙,让你能深刻地意识到,这个地方好像确实因为炎龙的到来而产生了一些破坏性的影响。>
烛龙不知道什么时候才能回归,这也是种在人们心中的一个疑问。>
“每次都要虐我大烛龙,真是可恶!”>
火焰在高企的东方山脉当中燃烧着,即使在天空当中依稀能够看到那个方向的红色的火焰山谷。>
然后从那边开始往下,地势走低的同时,颜色也逐渐从火焰灰烬交杂的红黑色,慢慢过渡到枫叶红,然后是橘色……>
落到海边的时候,一切又都变成了以绿色和蓝色海水为主的色调。>
由于炎热的风吹拂着整片大地,使得许多地方的河流干涸,地表干燥炎热,然后很多动物也跟着发生了迁徙。>
而且海平面下降了许多,导致本来没有多大的落遗岛,直接扩张了大概有原来的四倍。>
“卧槽,这个场景也太好看了吧?”>
“太宏大了,整个新的地图。”>
“官方说这一代的落遗岛有前作的4倍那么大,你们就自己想象吧。”有一个比较关注博米官方消息的小伙伴在直播间里面说。>
“好耶!”>
这是玩家们的胜利。>
之前大家都觉得前作的内容还是太少了,明明博米已经做了很多,动植物种类加在一起超过200多种,可探索的面积也已经达到了8k*8k那么大。(这里的单位是米,也是游戏当中的实际尺寸换算。)>
说起来已经相当丰富了,而且可供探索的内容也挺多的。>
可玩完了以后,总有一种意犹未尽的感觉。<
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