407.曹老板在下一盘很大的棋(1/4)
四周时间过去,《我的世界》销量已经突破了2000万份。>
无数同行们都惊呆了。>
某【游戏行业策划讨论群】当中:>
“你们知道博米公司的新游戏《我的世界》全球发售的成绩是多少吗?说出来吓死你们!>
2000万份!”>
“什么?!2000万份?!”>
“博米公司这是开了挂了吧?怎么会这么猛?”>
“是啊,一款像素风的沙盒游戏居然能卖出这么高的销量,真的是闻所未闻。”>
“什么鬼呀?这已经不是开挂的问题了吧?我感觉我整个人都生活在博米制造的虚拟世界当中,好像曹老板有为所欲为的力量,为什么他们每次做一款新游戏都能成功呢?>
太没有天理了吧?”>
“就是,魔兽世界那么丑成功了,《我的世界》这么丑,也成功了。>
虽然在事后仍然可以分析出超级多的理论来,比如说什么满足了儿时的建筑梦想,谁不想当个建筑师。>
在游戏当中高自由度什么的……>
但我感觉这也太夸张了吧?>
怎么能这么夸张呢?>
仿佛在这些游戏后面有一只操控一切的无形的大手,指引着玩家们购买这些游戏。”>
“是的,一定是这样,玩家们都被博米公司给洗脑了,曹老板这样做下去他就已经不是一个普通的企业家了啊,这是要创立教派的趋势吧?”>
“我明白了,博米公司大火的游戏,很多都是叫做xx世界的,我们公司下一款游戏就要做《你的世界》”>
“我们做《坦克世界》”>
“《王牌世界》”>
“美少女世界”>
“母猪产后护理世界”>
“哈哈哈哈,你们真的是想要笑死老子,请你们一定要做出来,一定会大火的。”>
……>
在行业内的美术交流群里面,其他公司的美术们在听闻了《我的世界》大卖这件事情之后,一个个的表现得跟见到了外星人一样。>
“博米公司果然不同寻常,一直都是另辟蹊径,我现在是真的服气了,原本以为我们差的不过是工艺和技术,现在人家靠着一个像素风的游戏就能吊打我们,告诉你们游戏画面没那么重要。>
玩法才是王道。”>
“是啊,之前业内一直都在强调【美术】是吸引玩家的第一要素,我们拼了命地在提升美术质量和创造力,每天被策划们拿着鞭子狠狠地抽打,看,人家博米公司之所以能卖得那么好,还不是因为别人的美术效果好?>
这一次我一定要狠狠地打我们公司策划们的脸。>
看!人家《我的世界》这种像素风都很火成这样,为什么我们的美术效果比别人强那么多还是稀烂?到底是谁的责任?”>
“哈哈哈,到时候公司的策划肯定要怼你,我们是博米公司吗?人家能做到,我们为什么能做到?”>
“哈哈哈哈……虽然好笑,但是不知道为什么,我听起来觉得好悲伤。”>
“是啊,博米公司压得我们太惨了,人家一次次用自己的游戏产品突破自己,然后一次次地打脸我们,告诉你们有些时候游戏就得另辟蹊径,美术真的没那么重要。”>
“既然如此,要我们这些美术有何用?”>
“呃……”>
群里面陷入了一片死寂般的沉默。>
过了一会儿,才有人发言感叹到:>
“呜呜呜……在中国开游戏公司真特么是个不幸,上面有博米这样的庞然大物压着,这哪一年是个头啊?”>
“是啊,谁说不是呢?不止中国公司感觉压力大,国外的公司也没好到哪里去?你们没有看到被逼疯的卡普空吗?>
《怪物猎人》本来是一款不错的游戏,被山海经一碾压,现在续作都不知道能不能出来。>
还有社的半条命,现在真的只剩下半条命了,其他市场都被博米旗下的几款射击游戏给占领了……>
想一想,我们好像还真的挺幸福的。”>
“得了吧,你们就知足吧,博米公司在前面开辟道路,我们跟上就是了,趁现在入场早还能有不少的钱赚,晚一些时候就连汤都喝不上了。”>
说起来也很好笑,前世的企鹅是跟风狂魔,只要市面上有新领域的霸主游戏出现,他们就一定会跟上,然后靠着【微创新】干掉对手,不然就是把对方给买过来。>
就像是《多多自走棋》大热的时候,企鹅内部先是成立了多个自走棋项目,最有名的就是《云顶之弈》,然后见没有办法完全占领市场,企鹅就跟着把多多自走棋给买了过来,然后开发了相关的
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