390.未来与当下(1/4)
“第二项跟围棋是差不多的,不过相对来说还要更简单一些。”曹阳说,“你也做了这么多年的棋牌游戏了,我想成立第二个课题就是——>
研究斗地主当中的,让玩家匹配到的网络对手看不出来是真人还是就算成功。”>
曹阳笑着说:“人工智能发展到一定程度之后,可以成为游戏行业的一项利器。>
比如在棋牌游戏当中玩斗地主,很有可能你遭遇到的对手并不是真实的人类,而是电脑,只不过他们模拟人类的打牌方式,让你分不出真假。>
这样做的好处在于——>
第一,当游戏人数比较少的时候,通过往游戏当中注入一定数量的可以提供玩家良好的体验。>
比如故意输给玩家,让他们能够享受赢钱的快乐。>
第二,用来回收货币。>
棋牌类游戏想要赚钱,主要就是通过回收货币的方式,从大盘来看,如果斗地主的真实玩家输掉的钱比赢的钱更多,那么平台就有得赚。>
是一种比较隐性的控制方式,而且还能让平台给人产生一种【非常热闹】的假象,所以谁先掌握了技术,谁就掌握了未来游戏的发展方向。”>
……>
刘光然被曹老板的想法给震惊了。>
简直了……>
除了老奸巨猾之外,刘光然找不到更合适的词来形容他。>
怪不得人家是老板呢,想到赚钱的方式都这么与众不同……刘光然都还没有想好人工智能的未来应用场景,曹老板居然提前给他想好了。>
“嗯……”>
刘光然顺着曹阳的思路往下想。>
“这种做法,就相当于用计算机来模拟人类行为,斗地主很适合做这个课题,甚至比围棋的复杂度要低得多。>
唯一的要求就是对网络及时性的处理。>
从发包过来,到服务器后台演算,总共相应的时间不会超过5秒钟,这才是比较符合人类行为的。”>
难度上面跟做围棋的侧重点有那么一点点不太一样,不过跟现在他们研究的云计算是比较接近的,通过短时间内的大量服务器群组计算,得出一个相对合理的结果,然后返回给客户端。>
斗地主的复杂性要比围棋低得多,算是一个比较不错的人工智能研究课题了。>
曹阳淡定地笑了笑。>
实际上,他让刘光然研究斗地主并不代表他会用。>
毕竟现在博米棋牌游戏的人数很多,根本不需要用来进行填充,更别提用来回收货币了,棋牌类游戏最大的乐趣就在于公平。>
如果被人知道博米公司通过来操控棋牌游戏的胜负的话,那么口碑肯定会爆跌,到时候就不是回收货币的问题了,搞不好要回收游戏。>
曹阳不这么做,不代表没有人这么干,前世某些棋牌游戏就是这样做的,所以庄家基本上都是赢。>
但是没有被发现之前,其实大家看到它还是公平的。>
保证公平性的基础上,用来给玩家进行让利也不是不可以。>
比如说对于一些脸特别黑的玩家,可以在下一把的斗地主匹配过程当中给他两个配合他赢一些,改善改善体验,这样也有助于用户的留存,别总是输被打流失了。>
对于一些一直赢钱的玩家来说,偶尔控制一下他们的胜率,也更有助于他们享受游戏的胜负乐趣。>
不过还是那个原则——>
如果游戏当中玩家的数量足够多的话,根本用不到,一旦被玩家发现官方后台操控数据,那么这个游戏平台的声誉就没了,曹阳虽然对自家公司的保密和数据安全非常有信心,可始终是一个隐患,做这个东西只是为了帮助刘光然他们更好的研究课题而已。>
从斗地主入手相对来说会更容易一些。>
……>
“算了算了,”曹阳摇摇头说,“你还是别做斗地主的了,做桥牌的吧。”>
“呃……”刘光然满头黑线,这才几分钟的时间怎么就变化了?>
“而且老板,我们游戏现在也没有桥牌啊。”>
桥牌的规则比一般的棋牌游戏要复杂得多,是一个2对2的竞技类智力游戏,在这个过程当中需要通过数学计算来猜测对手的牌,其实是比较考验人的心算能力的。>
正是因为这样,桥牌的受众群体非常小,很多棋牌游戏大厅都不做桥牌,博米公司也没做。>
“老板,我想做斗地主,斗地主比桥牌简单。”>
“差不多的。”曹阳皱眉说,“主要是因为公平性的问题,我刚才仔细想了想,博米推出的棋牌游戏都是很讲究公平性的,因为只有公平玩家才会愿意玩。>
如果我们做了斗地主的,以后即使放
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