188.谁给曹老板的勇气?(1/4)
拉锯战持续了3天。>
对方似乎对价钱方面非常坚持,到了18亿美元之后就不再让步。>
当然,曹阳也有自己的坚持。>
博米能给出的最高价码大概是5亿美元。>
再多他就觉得不值得了。>
大家都被磨得精疲力尽。>
可是如果连收购价格都无法达成统一的话,那么再往后的工作也无法开展,比如说之后谈关于员工的去留安排,待遇,公司资产如果处理……>
曹阳只觉得一阵头大。>
……>
不但曹阳头大,跟随他来的方老师和小秘书也很疲惫。>
几个年轻的法务最开始来的第一天的亢奋已经变成了无奈和叹息。>
晚上回到宾馆,随行人员都聚集在曹阳的房间开会。>
方老师坐在曹阳的房间床上捶腿。>
“所以我说,这个叫做暴雪的公司真的那么重要吗?我们非得买这家公司不可?”方老师皱眉问到,“我看维旺迪这边的态度很坚决,双方谈判的价格差距太大,应该是没有办法谈拢了。”>
“嗯……怎么说呢?”曹阳皱起眉头,“暴雪这家公司在世界范围内比较有名,对于中国玩家来说不陌生,最重要的是这家公司有两个经典的大,一个是暗黑系列,一个是魔兽系列,这两个在未来能够带来很高的收益。”>
米国有很多有名的游戏公司:>
暴雪算其中之一。>
除此之外还有,这家公司号称游戏终结者,是行业内的游戏公司收购狂魔:98年的时候收购了estood(西木工作室),西木工作室开发的游戏在业内比较有名,主要以《命令与征服》系列为代表。然后旗下还有牛蛙公司,开发《地下城守护者》;rigin ystems(橘子),制作了《创世纪》,未来的橘子平台跟steam平起平坐……axis,99年的时候开发的《模拟城市》《模拟人生》系列……>
take-to,跟差不多,也是游戏巨头,下面有很多游戏子公司。其中最着名的有:>
2 ames,后来开发2k系列;ocus ome nteractive和ockstar ames(星)>
星制作有《荒野大镖客》《》……这两个都是行业内非常有名的3大作,同时星也以烧钱狂魔着称,光是《荒野大镖客2》就花费了8亿美元。>
然后是eniax edia,同样是巨头游戏公司,本身制作有《德军总部》。>
旗下最有名的子公司是ethesda游戏工作室,业内称其为社,制作有《上古卷轴》(老滚)系列;软件公司,作品有《毁灭战士》和《雷神之锤》;rkane游戏工作室,《地域英雄志》《魔法门之黑暗弥撒亚》……>
但是这几个巨头,都不可能成为曹阳收购的对象,他们也不太可能出售下面的游戏公司。>
换一个方向,博米被它们收购的可能性会更大一些。>
然后就是alve,简称v社,现在才刚起步没有多久,未来全球最大的游戏平台steam的公司。>
但是这家公司有一个特点,创始人胖比较懒,整个工作室的氛围都属于自由化和兴趣化,只要你愿意,你可以随时加入任何一个你感兴趣的开发项目,员工们工作全凭热爱和自觉。>
胖是坚持不上市,也不会让社被收购的奇葩领导者。>
前世有网友调侃关于社被收购的可能性是这么说的:v社是老板的个人公司,想收购他需要老板点头,但是老板已经胖的没法点头了。>
所以想从胖的手上把社买下来真的是比登天还难。>
或许这家公司经营不下去了,倒闭破产了,才有那么一丢丢希望。>
再之后就是icame了,开发虚幻引擎的公司,本身技术实力没得说,同时公司规模比较小,基本不怎么赚钱,所以前世企鹅才瞄准了这一点,一举将其拿下。>
ic算是为数不多被中国公司收购的米国公司之一。>
还有一个就是拳头公司(iot ames),不过拳头还没有成立。>
现在更谈不上收购的可能。>
所以曹阳的第二备案就是,如果这边谈不拢,那么就直接转战米国,收购ic,这个可能性更大一些。>
最重要的是在西方有一个抓手,这个抓手是一家有名的游戏公司就更完美。>
……>
“既然只是他们的值钱,那么我们为什么非要这么执着打包买下来呢?”方老师有些疑惑地问,“我看维旺迪这边要价那么高,真不知道他们怎么想的,既然心理价位跟我们的报价差那么多又干嘛同意面谈呢?”>
“既然约我们来,应该
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