176.看看你们!哈喇子都流出来了!(1/4)
“为什么呀?”艾小米没有理解。>
游戏都做了半年了,好不容易已经各项测试都差不多,这种时候居然说要把舞蹈动作重做?>
这个可费了老鼻子劲儿了。>
美术同学们纷纷抬起头来,虽然理智上服从,可是感情上难以接受。>
曹阳坐在原地,清了清嗓子,“这样,主要负责人留下,其他人散会。”>
得到老板命令之后,员工们纷纷拿起自己的笔记本,有些沮丧地走了出去。>
屋子里面只剩下了曹阳、主策划兼制作人艾小米、策划庄羽柔、程序组长邓裴强和主美马浩。>
曹阳站起身来,把门关上,回头看了一眼自己的这些得力下属。>
发现他们一个个表情特别严肃,刚才曹阳的那一句【推倒重来】对他们的打击也太大了。>
“别这么严肃嘛,我说的是重做舞蹈动作,其他方面我还是很满意的。”曹阳笑着说。>
模型不用改的前提下,美术大概三天就能完成一套骨骼动作,如果有动捕技术的话,会更容易一些。>
“那为什么要重做舞蹈动作呢?”艾小米还是没明白,“是舞蹈动作不好看吗?还是哪里有问题?”>
曹阳看着艾小米笑了起来。>
现在艾小米已经算有一个制作人的模样了。>
当初他想要的半自动工具人,就是在对自己喜欢和负责的领域当中不盲从,要能有自己的坚持。>
但是在老板的指挥下又能够服从老板的命令,并且把东西做得超过老板的预期。>
其实这是一个很难的事情。>
好在现在艾小米一直以来都做得不错。>
“对。”曹阳点点头,“动作有问题。不够协调,不像是真人的动作。”>
“……”听到曹阳的话,场中众人如同被浇了一盆冷水。>
艾小米一开始还没有觉察到这个问题,现在经过曹阳点出以后,仔细回想一下,发现还真的是这样。>
在比烂的时代里面,其实游戏对角色动作的要求没那么高,只需要做到【像】和超出这个时代一点点就行了。>
市面上也没有相关的舞蹈动作游戏,艾小米只有在街机厅玩过舞蹈机,自己琢磨着也差不多的样子,加上本身这几个月她天天面对着劲舞团,久而久之就没有那么敏感了。>
可是,曹阳要的不是比烂。>
他需要做到最好。>
是当前技术水平能达到的最好。>
他来自于21年,自然知道一个好的骨骼动作做出来会是什么样子。>
特别是他曾经担任过企鹅的和平精英的主美,更是深刻体会到这一点。>
最开始的时候,企鹅的和平精英其实推出的时间是相对较晚的,当时在大逃杀游戏还没有流行,仍然是一片蓝海,17年下半年的时候,网易的《荒野行动》率先推出。>
然后企鹅这边成立了两个工作室,一个是天美的《全军突击》另外一个是光子的《刺激战场》>
最后全军突击和刺激战场走上了截然不同的道路。>
天美那边有着非常丰富的成功游戏经验,不管是王者荣耀还是之前做的穿越火线,都取得了成功。>
所以他们认为肯定不可能失败,天美按照原来穿越火线的路子,将游戏当中的角色动作重新做了一遍。>
动作相对更夸张,更漫画一些,更迎合穿越火线的玩家体验。>
而刺激战场这边的宗旨是力求还原,还原ubg,还原更真实的人物动作。>
从最后的结果来看——>
是刺激战场赢了。>
不管是荒野行动也好,全军突击也罢,最后都倒在了刺激战场的脚下,后来刺激战场因为名字不够和谐所以改名成为【和平精英】,也就是后来除了王者荣耀之外的最霸权游戏。>
固然胜利有很多因素。>
但是作为美术环节,把人物动作做好,做到更真实还原,看起来更舒服,动作更流畅,也是其中致胜的一环。>
现在博米有引擎,是支持骨骼动画的,而且根据曹阳自己多年的美术经验来看,他们完全能把人物动作做好,最终出来的效果有些别扭,这就有点说不过去了。>
在其他的方面曹阳可以稍微为了技术妥协,但是既然技术能达到,他希望美术能做到最好,这也是一个美术人自己的坚持。>
曹阳回过头来,将目光看向主美马浩,“浩哥,这一次的角色骨骼动画你们是怎么做的啊?有用到动作捕捉吗?”>
马浩张了张嘴,正要说话,就在这时,会议室的大门被人推开。>
回头一看,发现是程序部门的总监刘光然。>
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