154.当年劲舞团有多火?(1/4)
《劲舞团》最早是由棒子国3 ntertainment公司开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏。>
该游戏起源于棒子国漫画《udition》,2005年在棒子国展开测试,后来发展到全球范围。>
edang nline负责其全球发行,中国大陆地区由久游代理。>
游戏音乐是由/、华纳唱片()有限公司、滚石唱片、香港英皇、、华谊兄弟、avex hina、环球音乐、3 娱乐公司等授权制作。>
游戏雏形类似于网上跳舞机。>
跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。>
游戏内采用虚拟现金系统销售虚拟角色的服装、表情、配件等,还提供部分功能道具,但大部分的道具需要通过现金购买虚拟货币才能得到。>
这款游戏在2005年7月登陆中国大陆,《劲舞团》在中国大陆成为中华人民共和国文化部第一批适合未成年人网络游戏产品。>
第一批适合未成年人网络游戏产品,说明什么问题?>
说明这个游戏的面向对象范围非常的广,从几岁大的小朋友,一直到80多岁的老奶奶,都能玩这个游戏。>
游戏本身的画风是比较版的3卡通形象,游戏内容就是简单地按照指令上下左右和空格键完成动作,操作简单,画面精美萌,一经推出就获得了广大的用户。>
劲舞团这个游戏直接成就了久游这家公司,当时几乎全国上下男男女女都在玩这个游戏,即使不玩也知道这个游戏,可想而知劲舞团的影响力有多么可怕。>
最有趣也是最令人记忆深刻的,是劲舞团诞生了一批【葬爱家族】>
葬爱家族是《劲舞团》中传出来的“网络组织”,好多玩家以杀马特造型示人,造型夸张,喜欢斗舞,并组成一个群体接纳另一个她(他)。现在大多指发型夸张,打扮狰狞且特立独行的反潮流的洗剪吹人士。>
葬爱家族除了造型杀马特和年轻叛逆易冲动的特点之外,内心还非常的单纯和可爱:>
“如果爱,请深爱,如果不爱,请你离开。”>
“我不希望我的爱如此廉价,所以我会选择离开你,并且保持我最后的尊严。”>
“我今天割破了手腕,鲜血横流,如同我受伤的内心,我无数次的在想,他跟我之间,究竟是一场游戏还是一场爱?>
也许,死亡也带不走我对他的爱情。>
那么我愿意在死亡中继续爱他。”>
……>
青春 杀马特 爱与死亡,这大概就是当年劲舞团葬爱家族最真实的写照。>
如果你在网吧里面看到一个留着杀马特造型,穿着一身破洞装,将脚跷在沙发上,手中握着键盘却没有拿鼠标,还能敲得飞起的,基本上就是劲舞团的核心玩家。>
当年劲舞团有多火?>
这么说吧——>
是连换3台机子,空格键全坏的水平。>
同时在线人数破百万,月流水好几亿。>
如果年轻的小朋友不知道的话,可以这样类比:>
当年劲舞团最火的时候,类似于英雄联盟的扛把子地位。>
劲舞团休闲,轻量,同时又有很高的粘度和社交性,虽然游戏简单,受众面却相当的广,男女老少通吃,简直杀翻天的游戏类型。>
现在距离05年棒子做出这款游戏还差了3年的时间,不过曹阳觉得时机已经成熟了。>
现在博米的研发水平完全可以做劲舞团,而且收购了阿尔法唱片,有了一批音乐作为保障,可以让劲舞团运作初期不会缺少音乐。>
曹阳算了算,等到劲舞团开发出来的时候,差不多邹洁伦也已经起飞了。>
正是最火的时候,用邹洁伦的音乐,而且还是独家,其他玩家想要玩有邹洁伦音乐的劲舞团就只能选择博米。>
同时劲舞团又是很好的宣传渠道,可以跟以后公司的艺人发片进行联动。>
这简直不要太牛批好吧?>
本来曹阳还想做劲乐团来着的,不过考虑到用户属性的重叠性,同一个类型的游戏最好是只做一个,那么劲舞团一款游戏就差不多了。>
“好吧,老板,我听你的。”艾小米直接表衷心,“老板做的决定基本不会出错,既然老板立项做,那么这个游戏肯定是大有前途。”>
“哇哦哦,”艾小米捧着手,“想想就觉得特别有趣,老板你不知道我自己家里就有一个跳舞机,我们简直玩疯了都,如果能推出网络游戏的跳舞机的话,肯定有不少女性玩家会加入进来。”>
庄羽柔在旁边默默翻着白眼没有说话。>
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