149.老板,你这样怪吓人的(1/3)
除了演示光效渲染之外,邓裴强还演示了场景的编辑功能。>
使用博米自己研发的游戏引擎,可以做到将大地图进行分割,拉升,地形刷能够提供对地形的5种不同的操作。>
比如可以将地形拉高降低,平滑,陡峭……>
看起来特别像玩模拟城市或者农场类经营游戏一样。>
曹阳的大脑当中瞬间闪过了好几款游戏:>
模拟城市>
侏罗纪公园>
海岛大亨>
过山车大亨>
……>
但是那些游戏想要进行开发,还得有其他的适配工具才行。>
现在邓裴强是按照通用性较高的方式进行引擎设计和开发的。>
“其他还有吗?”曹阳问。>
“还有一些关于物理碰撞的。”邓裴强说。>
“哎?”这个东西曹阳还是挺感兴趣的,“你演示一下?”>
物理碰撞,是通过计算机算法来模拟物体之间的碰撞,不同的材质受到的力不同时产生的反应不同。>
简单来说,一个好的引擎,想要模拟物理碰撞,那么当车跟人相撞的时候,人的飞行轨迹,车的变化,这些都会遵循一定的物理逻辑。>
底层算法虽然不是完全模拟,但是大概也差不多是接近于真实表现。>
物理碰撞,在游戏行业内,又被叫做布娃娃系统。>
比如人被打飞的时候,随着力的方向进行抛体,下坠,落地,碰撞,翻滚……这些就像是布娃娃模型根据真实的效果进行的表演一样。>
“好的。但是可能效果不是很理想,因为这个东西我们还在开发阶段,还有很多东西在优化当中。”>
邓裴强实话实说,在公司里面也没什么好顾忌的。>
曹阳给下面的员工下达的命令就是,说实话,千万别好大喜功,也千万别用假的来糊弄老板,让老板开心不重要,重要的是这个东西是不是真的像说的那样有用,好用,否则到时候一进行实战就萎掉了,那么耽误的时间和金钱更多。>
邓裴强用来演示的是一扇木门被破坏时的物理效果。>
大门其实是由多个多边形拼接在一起的完整整体,实际上每个多边形都是一个完整独立结构,只不过看起来像是一个大门。>
进行爆破之后,中间爆破点,向四周爆开,沿着破碎方向产生不同的分立。>
这时程序开始进行大量的计算,分离出来的物体会根据合力的方向,在空中进行运动。>
如果之间有力矩和方向差异的话,那么物体就会产生旋转。>
于是在屏幕上,出现了许多碎片沿着不同方向散开,旋转飞出的景象。>
为了更好的进行演示,邓裴强又慢放了一次。>
轰!>
爆炸。>
木门碎片散开,旋转飞出……>
效果虽然不是特别真实,可也让人大吃一惊。>
曹阳愣了一下。>
“这个效果可以啊!”>
邓裴强也太谦虚了吧?>
这已经不是游戏级别的物理计算效果了,完全可以运用到电影大屏幕上面啊。>
“不行,对于同种材质和理想模型的话,看起来还不错,可是不同材质就会有一些计算上是失真。”邓裴强腼腆笑了笑,将几个已经做好的模型拖到场景里面。>
一副铁质的铠甲、木门、还有皮球。>
再演示了一遍,发现爆炸之后,木门的碎片撞击到皮球上,皮球的运动确实有些奇怪,而铠甲的翻滚也不是特别正常,看起来不太像一个钢铁制作的东西,没有份量感。>
“可是如果把铠甲的刚性和重量调高的话,那么就会是这样……”邓裴强再演示了一次。>
结果木门的碎片跟铠甲穿插到了一起。>
“嗯……我懂了。”曹阳思考着,也就是说现在只能模拟完美设定的情况,就跟物理学上面用刚体来做实验一样,但是大部分的生活中能遇到的情况,都不是刚体状态。>
还有很长的路要走啊。>
不然今年能推出物理碰撞该有多么震撼?>
“不错不错,已经相当好了,我觉得我们肯定能做好的。”曹阳站起来,拍手鼓掌。>
邓裴强长出了一口气。>
别看平时曹总嘻嘻哈哈的,可是提需求的时候非常严肃认真,而且很多想法都是邓裴强没有思考过的。>
邓裴强能在这么短的时间内完成,主要还是因为曹阳的需求提得好。>
虽然算法方面曹阳不一定了解,但是他很懂自己要什么,最后的效果是什么样,曹阳完全
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