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世界观设定(1/2)

免责声明:

dnd是极其严谨的数据化,和背景设定极其宏大而详细的故事。但西方文化与国内有差异,所以为了提升体验,某些方面会有改动。请不要与我战设定,一切为故事服务。

时间线:

圣者之战一万四千年后。

大背景:

所有神明统称为泛神系。

ao命令众神统一,神职只可以有一个神祇拥有,比如人类战神、兽人战神、精灵战神,不行,只能有一个战神!于是泛神系开始融合,争夺神职的唯一性。

融合到一半失败,种族神团结在一起拒绝失去自我。留下诸如兽人神系,精灵神系,矮人神系等。

有光就有影,有善就有恶。没有邪恶就无法体现善良。善良压制邪恶的罪行,邪恶同样约束着善良的行为。邪恶同样是规则与秩序的一种,所以善神统一后,邪恶和黑暗神明为了形成平衡,也越来越强大。

这些神明相对稳定,顶尖的真神开始尝试摆脱束缚,突破更高层次。故事由此而来。

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法术阶级划分:

每两级,增加一阶法术施法能力。

1-2级,用一阶法术。

3-4级,用二阶法术。

17-18级,使用九阶法术。

20级以上,传奇法术。

本文为了体验,不适用环法术体系,法术位体系。

战职业技能等级:

无它,手熟尔。

本文有斗气!不是斗气化马的斗气!

加魔抗,加伤害,加敏捷,抗击打。

七级法师就可以飞天高空压制了,给战士留点活路吧!

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职业等级划分:

职业是一种力量前进的方向,外人的称呼,所以一个人可以学习多个职业。职业种类繁多,不一一介绍。

0级,学徒。

所有初学者,没有掌握一定的基础能力,统称为学徒。

其中施法者学徒最多,因为知识封锁,普通人知其然而不知其所以然,就职也最难。

施法者是真正的靠天赋吃饭,说你行你就行,不行也行。说你不行就不行,行也不行。

除了链接魔网,吸收魔力,还有对知识的认知。

就像你知道杯子里的是水,却不明白水到底是什么。燃烧的是火,却不懂火为什么会燃烧。施法者粗糙的使用力量,无法走的更远。

1-5,低级职业者。

没啥好说的,大部分民兵和水准。

施法者此时战斗能力薄弱,法术杀伤能力有限。但世人认为法师都是有钱人,杀菜鸡抢夺财富的买卖稳赚不赔,所以这个阶段的法师是成长期最危险的。

普通低级施法者,有些名门名师之后,天资纵横的绝世天才不在此列,可以了吧,各位杠霸?

五级是小人物战职者获得功勋成为贵族预备役,骑士,的标准条件。

骑士是兵种,也是职业,但同样从先古人类社会留存下来的高贵封号。即使是现在人类社会,条件够了,骑士封号也不会被轻易授予。贵族体系的数量是严格控制的,多少土地承可以拥有多少贵族是有政务官规定的。

法师,只有法师,因为其稀少和成长的艰难及破坏力的强大,成为五级以后可以申领荣誉男爵封号。

荣誉男爵没有领地,可以获得国家财政补助,可以优先进入宫廷法师团当公务员接受国家供养。

6-10,中级职业者

等级体系的第一个分水岭,没有天赋靠努力一辈子也无法突破到这个阶段。

大部分,杠霸,我说的是大部分没有天赋的人。

职业者第一次进阶,确定以后的道路之后,就会进阶中级职业。

事实上是大部分职业者因为知识封锁,无法获得、学习、接触更高层的力量,所以一辈子停留在这个阶段。

施法者在这时开始展露强大的破坏力和各种神奇的能力。

11-15,高级职业者。

第二次进阶。

统称高级职业者,这里的人凤毛麟角,所以会有许多尊称。

例如长老,大法师、大德鲁伊、大剑豪等,不过这一般都是称呼十五级的职业者,这是弱者对强者的敬畏。

德鲁伊体系的长老是对长者的称呼,一般跟等级无关。

从十三级开始,每一级力量都会形成质变,天赋和努力是唯一越过这些阶梯的钥匙。

16-20,圣域。

第三次进阶,彻底与凡人划开界限。

十六级是临界点,突破十六级以后才可以成为圣域。

这个阶段的战士,一般都不
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