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第63章 参悟与加速(2/2)

,相对而言就同样有了忙碌与休息的区别,保证人们的惯性,不至于在离开游戏后留下不分日夜的毛病。

玩家在初进游戏时大脑皮层的最高加速倍率为150%,这也是d级位面的最高加速倍率,c级位面为200%,b级位面为250%,a级位面为00%,s级位面为50%。

因为夜间停止或削弱刺激,实际上的加速倍率比之最高加速倍率要低一些。

以d级位面为例,白天加速150%,原本是12时的时间,实际度过就只有8个时,夜晚是正常的12时,加起来游戏里的一天就是现实的20时,实际加速倍率是120%,而不是想当然对半分的125%。

同样的,

c级位面的实际加速倍率是140%而不是150%,

b级位面的实际加速倍率是160%而不是15%,

a级位面的实际加速倍率是180%而不是200%,

s级位面的实际加速倍率是200%而不是225%。

这样的加速倍率已经很惊人了,想一想,《封神》中几乎有一半的玩家集中在c级位面,二十五年的现实时间,在游戏中度过就是三十五年,相当于足足多了十年寿命。

而且,据传,只是传呀,在军方网络中创建的某些特殊位面,那里边的时间加速倍率还要更高。

当然,这些只是理论数据,实际上玩家总要下线的,现实里总有这样那样的事情要处理。但总的来,确实做到了给玩家增长阅历,延长寿命之类的效果,这也就是《封神》大行其道,无数玩家沉迷的根本原因。
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