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86.无限制(2/2)

想到有人会自己给自己挖坑,顺便往自己头上埋土,这操作第一次见。

联盟赛制最常见的就是33限制四,66限制四,全精灵对战。

限制四不是没有理由的,这是经过丰富的比赛举办经验总结出的,最适合联盟对战使用的赛制。

首先是观赏性。

为了保证观赏性,联盟制定了禁招表。

特定套路的盛行必然会让联盟对战大肆泛滥相同套路,而训练师也热衷于捕捉可以使用该套路的精灵,造成恶性循环。

这些捕捉了套路所需精灵的训练家往往水平无法对位强大的训练师,发挥套路的全部力量,最终只会把收服的精灵抛弃,造成对精灵的伤害。

没人想看每一场都是接力棒和灭亡歌对杀的无聊比赛。

这也是为什么希罗娜能被神奥联盟捧在手心,任她乱来的缘故。

希罗娜是一个最符合联盟精灵对战理念的冠军,她热爱简单粗暴的精灵对轰,肉搏战。

她的风格就是拳拳到肉,没有重复套路,突出一个莽,看起来热血沸腾。

她给整个精灵世界带来了全新的对战体验,让无数人模仿。

其次就是对新人的保护,限制四条件下,新人训练家可以有效和老牌训练家拉近差距,获得更多的对战优势,让大多数比赛不会出现一边倒的情况。

毕竟观众虽然喜欢碾压,但也更愿意看到值回票价的角力场景。

同时在限制条件下丰富了场外信息收集,对战精灵技能信息获取的智斗过程,让整个对战博弈更加立体,丰富了对战的层次感。

这也是为什么无限制大赛存在,但是远没有传统赛制影响力大的缘故。
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