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第四十二章 洛风的注意(1/2)

1;912;5991;;19;19;19;6;5;5;1;8;1;21;6;9;11;09;;规定是死的人是活的,钻规定的空子,是每一个大活人都渴望做到的事情。

就好比现在洛风仍旧用简陋的铁炉和锅铲,帮这一个个家伙修理好了属于自己的兵器,他仍然在为战斗做着准备,明的方面不合适就投入暗处,总能找到属于自己的位置。

上头给伙头营下达的命令就是你们老实点,必须为配合先锋部队战斗争取时间。

洛风看过在这之前的卷宗,飞沙城和赤烟城的争夺每年都在进行,每一年大大的战役数不胜数,这两座卡在河道上的城池,目的就是为了掌控这条河的命脉。

可别瞧了这条河,在这干旱贫瘠的土地上,水便是生命的源泉,一但谁对水放弃了掌握,便会在短时间内分崩离析,轻而易举的就会被人打得溃不成军。

为了维持这个平衡,每当一次大战有一方突破深入到另一方内部,并迫使对手不得不压缩防线的时候,帝国高层就会站出来,以谈判的方式分割一些利益,换回被攻陷的领地。

这样无休止的循环,既堡了帝国战场的稳固局面,又让帝国之中的世家子弟有了锻炼的场所,也为帝国从民众之中选出了无数实力强大的新起之秀。

每一次大战的开始,都意味着新兵的加入,但并不是每一次新兵的加入,都会使得这场大战能分出个胜负结果,大部分情况下,双方实力势均力敌,往复无常的进攻,很可能会延续很久,直到下一批、下下批新兵的加入。

帝国战场容易造就人才,也最容易毁掉人才,在这里每一个人的天赋都有独到之处,很难绝对的清楚谁要比谁强上一筹,战争的胜败也并非一人可左右。

功勋值的获取方式大致分为两点。

其一是战争功勋,战争功勋又分为直接功勋、统御功勋和特殊功勋。

每一个士兵的功勋值根据其击杀的敌军实力和爵位来计算,主要通过腰牌吸纳的神魂强度和缴获的敌军腰牌为凭证,每场战役结束后一次结算,这是直接功勋。

上级军衔拥有者除自己获得的功勋外,还可获得直属下级军衔拥有者总功勋的一成作为奖励,每往上一个军衔都以此类推,也就是军衔越高,一场战斗下来获得的功勋就越高。

这一成奖励不需要手下人支付,每场大战役结束后统一由帝国发放,这是统御功勋。但若受奖者在战争中死去,这些功勋便作废,其腰牌中的原有功勋,可由指定者继承五成或补偿三成后全部兑换为修炼资源,送到其家人手中。

而特殊功勋涵盖面较广,需要对军队做出特殊贡献的人,才能额外受此嘉奖,三大战州共有五个战区,只要有两个战区的大将军同意颁发特殊功勋便可颁发,每多一个大将军同意,颁发的功勋值就多一分,具体数量视其贡献而定。

所有加入帝国战场的修士,都以获得特殊功勋为荣,且单次功勋获取量,特殊功勋是最高的一种。

以上三种方式统称为战争功勋,除了战争功勋以外还有狩猎功勋。

军营需要大量的资源,一方面有帝国供给,一方面从敌军处缴获,即便如此也还不够,需要大量资源从野外获取。帝国战场的特殊环境限制了高阶修士的出现,高阶妖兽也同样受此限制。

但正因为如此,基因遗传强大的妖兽,因为自身实力不能继续提升,便使得繁殖力度大大增加,对战场驻军造成极大的困扰,同时也为这些将士们,提供了猎杀妖兽赚取积分的大好机会。

狩猎功勋类似于宗门积分,区别在于并不是什么样的材料,军营都会颁发狩猎积分换取,而是在指定时间有指定材料可以兑换,也就是根据需求而来,从不做储备之用。

诚然如此,在这些将士之间,也有私下用积分交易材料的方法,比例相较于狩猎功勋而言,就要少上一些了,多是急用才会需要。

真真切切了解了功勋的获取方法,洛风明白自己究竟错在哪了。

反击的埋伏战没有上报,所有下面的人捞到了好处,而上面的人完全不知情,因此他们的统御功勋无法发放。

理论上讲伙头营最大的军衔就是百夫长,上面没有统领等职位,所有人都想捞这笔好处,却又没有合适的理由,为了不让别人也捞到,就只有把这份功劳给撸掉了。

凡是图个利字,你自私的游戏不让上面的人分到大头,想占尽好处显然是不可能的,想明白了问题的关键,洛风总算知道伙头营这群人,为什么态度总是如此消极了,因为伙头营的尴尬处境,和其特殊的位置性,使得这些奋发向上的热血家伙们屡遭打击,才造成了今天这样的现状。

想摆脱这样的现状,洛风就得先拿到统领职位,伙头营出来的统领可以选择调走,但原则上来讲也是可以濒原籍的。

如若洛风濒原籍,手底下这群人再获得功勋,也就变得名正言顺了,与上头的某个大统领合作,凭洛风的才能发展壮大,也只是时间的问题。

至于获取功勋值
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