第41章 三个条件!(1/2)
裴谦没有给两个人太多的反应时间,继续往下说。>
“关于这款游戏,我只有三个要求。”>
“第一,我希望这款游戏能够有足量的剧情模式,不要单纯地做成玩家对战,我们的游戏必须要有深度和内涵!”>
“第二,我们要最大限度地照顾新手玩家的感受,让游戏越简单越好!”>
“第三,我们要做史诗武器,武器的定价嘛……888块永久,限时体验卖多少钱你们看着来。”>
众人陷入了群体懵逼状态。>
裴谦内心呵呵一笑。>
搞砸一款游戏就是这么简单!>
制作游戏,是裴谦一早就想好的。>
让一个完全没有任何经验的团队一开始就去制作游戏,这本身就是一个天坑。>
因为游戏不同于其他游戏类型,对手感的要求太高了!>
这个世界有成熟的游戏,也就是《反恐计划》,几乎可以说已经将手感做到了100分。>
即使市面上再出现一款做到99分的游戏,也依旧扑街!>
因为仅仅是1分的差距,在硬核玩家的感受中也会被无限放大!>
有《反恐计划》,谁还要去玩一个拙劣的仿制品?>
这一点和卡牌手游、完全不同,因为这两种都是重包装的游戏,包装一换,其他大差不差,即使有一些缺陷,也可以视为一款新游戏。>
可游戏,手感上差1分就是差1分,很难弥补!>
去撞车《反恐计划》,这本身就是一种作死。>
而裴谦的这三个要求,更是个个诛心!>
足量的剧情模式看似很好,但实际上远超出这个团队的能力范畴。>
剧情模式是典型的高投入低产出,最后的结果很有可能是费力不讨好,让项目成员耗费了大量的时间和精力,结果玩家根本不买账!>
同样的研发时间、人手,剧情模式上投入多了,游戏的其他方面必然受到影响。>
而照顾新手体验、让游戏越简单越好,势必引发那些核心玩家的不满,而本就是偏向于骨灰玩家的游戏类型!>
最关键的是第三点。>
氪金武器!>
这是裴谦吸取了之前《鬼将》的教训而想到的。>
前世的《穿越火线》,在手感比反恐精英差的情况下实现了弯道超车。>
而这个世界没有《穿越火线》,甚至连类似的游戏也没有。>
至于为什么?>
裴谦觉得,这是因为这个世界的游戏环境,没有类似游戏的生存空间!>
从表面上来看,裴谦正在做的事情和《穿越火线》类似,都是大幅拉高游戏的氪金门槛,但起到的效果却会是完全不同的,因为环境完全不同!>
前世的09年免费游戏当道,氪金游戏司空见惯。>
可现在这个世界,主流都是买断付费和点卡收费,像《萌三国》这种手游做个1000块的氪金天花板,都要被玩家们疯狂diss。>
裴谦在制作《鬼将》的时候就犯了一个巨大的错误,就是把游戏做得太良心了,以至于激发了玩家们的强烈好感,打出了裴谦完全没有预料到的口碑!>
从某种意义上来说,裴谦也属于“始作俑者”,把本来能卖更高价的商品贱卖了……>
当然,这事会产生什么样的连锁反应,裴谦暂时没必要去关心了,他现在只需要关心怎么把下一款游戏给做赔。>
把氪金做得很重、把口碑做砸,也许是个好办法!>
设想一下。>
一款手感不如《反恐计划》的游戏,品质一般,花费很多资源做了个没什么用的剧情模式,然后里面的枪还不能随便用,一个个卖得都死贵……>
完全就没有任何优势嘛。>
啥也不说了,绝对凉!>
现在裴谦就是搞了个命题作文,把三个限制条件直接扔给黄思博和包旭,就让他们按照这个标准去搞。>
在满足这三个条件的前提下随便折腾,爱做成啥样做成啥样,裴谦绝对不管!>
在整个项目组都没有游戏制作经验的前提下,这游戏能勉强做出来过审就不错了,赚钱?绝无可能!>
果然,听完了裴谦的三个要求,黄思博和包旭俩人都陷入了沉思。>
黄思博震惊于自由度和难度。>
本以为裴总作为一名有丰富经验的制作人,会对游戏设计做事无巨细的规划和指导,结果竟然只是随便指了个大方向,就做了甩手掌柜了!>
一款有剧情模式、对新手友好、氪金天花板极高的游戏……>
难度很大!>
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
重生空间之彼岸花开
悠闲修仙人生
天价豪宠帝少诱捕呆萌妻
刀星
异世之末日后的传奇
剑霸独尊
起点直播之死亡神座
使命英雄
童话故事选集(二)
奋斗在美漫世界