第238章 不能我一个人受苦(1/2)
“裴总果然还是裴总。”>
“简直可以称得上是这款游戏的点睛之笔啊!”>
李雅达心服口服,深感自己要学的东西还是太多了。>
当然,这个点睛之笔唯一的问题在于,它好像很难被发现。>
李雅达甚至觉得,被发现可能性无限趋近于零。>
“为什么裴总要藏得这么隐蔽?”>
“仅仅是因为前面的六次死亡代表六道轮回,而第七次代表悟道吗?”>
“也不对,裴总还全面调低了老和尚的属性,让玩家死在他手上的可能性无限降低。”>
如果还是按照之前的设定,这个老和尚的强度约等于一个小boss,肯定会有很多玩家在这里反复死,六次死亡说不定会很快达成。>
那样的话,这武器肯定会被发现。>
但现在,哪怕是纯粹的手残党,也就最多在老和尚面前死个一两次。>
毕竟真正的手残,连前面的小怪都过不去,根本不可能来到老和尚面前。>
“这样令人拍案叫绝的设计,这么精彩的点睛之笔……却又不让绝大多数玩家发现。”>
“果然,裴总还是那么特立独行。”>
李雅达不由得由衷感慨。>
不得不承认,裴总是一名不同寻常的设计师。>
其他的设计师会想尽一切办法取悦玩家,而裴总则是恰恰相反,他从不在乎自己会不会被玩家骂。>
当然,并不是说取悦玩家就一定不对、虐待玩家就一定对,这只是说明,裴总在设计方面,从来都是如此的特立独行,而且,他并不期待着自己的思想被玩家所理解!>
这一点从《游戏制作人》这款游戏就能看出来。>
虽然有无数人在分析这款游戏的深层含义,但裴总从未站出来做任何的官方诠释。>
有句话叫做“一千个读者有一千个哈姆雷特”,还有作者认为,一部作品完成之后,它就属于所有的读者,而作者并不是拥有唯一真理的那个人。>
显然,裴总对游戏的看法,也是如此。>
裴总虽然为《回头是岸》这款游戏做了如此精彩的一个设定,却并不期待这个设定被玩家发现、追捧。>
换言之,在裴总看来,哪怕这个设定没有被发现,而是被一直埋没,在几个月、甚至几年后才被玩家发现,那也没有关系!>
甚至,裴总反而期待它不被发现。>
也难怪裴总刚才特意叮嘱说,不必声张。>
这,就是裴总的境界!>
李雅达觉得有点憋屈,这么精彩的设定,竟然有可能会被埋没,真的太难受了。>
但她也理解裴总的心情,觉得自己不能把这件事情给说出去。>
很纠结,但考虑再三之后,李雅达还是决定听裴总的话。>
“我能做的就是尽可能把游戏中的细节内容给完善好,把裴总没来得及改动的小瑕疵给消除掉。”>
“万一真有玩家能发现这个设定,也一定不能遇到任何bug,一定要给玩家最完美的游戏体验!”>
李雅达推了推厚厚的眼镜,瞬间又充满了干劲。>
她仿佛有点明白,为什么每个裴总提拔上来的主策划都这么给力了。>
那是因为裴总就是这样一个能够自然而然地产生感召力、让人不断前进的领导者!>
……>
……>
而此时,办公室里,能够自然而然地产生感召力、让人不断前进的领导者裴谦,正在看着自己的黑白屏幕,有一种无能狂怒的冲动。>
好气!>
虽说裴谦已经给自己安排好了逃课专属武器,但这把武器也并不是万能的。>
“普渡”这把武器修改后的属性,给裴谦的感觉有点像是《黑暗之魂1》里面的关刀,普通的攻击不好用,攻击前摇太长,但砸地很好用。>
同时,它的攻击距离长、伤害高,所以算是一把非常完美的逃课武器。>
遇到怪物,只需要谨慎地躲开怪物攻击,找准机会上去快速摸一下然后撤回,如此反复,就可以击败大部分敌人。>
而且,“普渡”比关刀的伤害还要更高,可以说是进一步降低了难度。>
但问题在于……带上这把武器之后,玩家的伤害确实高了,但怪物该秒人还是会秒人的。>
所以,裴谦还是得受苦。>
“我怎么会沦落到如此境地……”>
裴谦很难受。>
不行,不能我一个人受苦!>
裴谦越想越气,又想起了小本本上的名字。>
想到这里,他掏出手机给辛助
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