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第118章 这是一次行为艺术!(2/10)(1/2)_亏成首富从游戏开始_新笔趣阁
第118章 这是一次行为艺术!(2/10)(1/2)
当晚8点,一个全新的栏目、一个全新的视频通过了审核。> 封神之作第一期:《游戏制作人》与一次大型的行为艺术!> 乔老湿的粉丝们都懵了。> 什么情况?不是在装死吗?> 装死了三天之后,再度顶风作案?> 而且,还是同一个游戏的恰饭视频?> 这是搞事情啊!!> 最近“乔学”在各大视频网站上莫名火了起来,虽然其他视频作者也都发了类似的视频,但乔老湿毕竟是第一个,这个锅肯定是要背好的。> 这种情况下发视频,可想而知评论区肯定要被那些刷梗的人给完全攻占!> 这是……破罐子破摔了吗?> 反正口碑也无法挽回了,但想一想黑红也是红,借着“乔学”的热度,再恰一波饭?> 考虑到乔老湿现在的处境,粉丝们很难不产生这样的联想。> 网友们纷纷怀着忐忑、担忧或者看热闹不嫌事大的心情,点开视频的同时,提前做好了开喷的准备。> 然而乔老湿视频开头的第一句话,直接把他们的嘴给堵上了。> “大家好,我依然是你们的乔老湿。”> “我知道大家想说什么,不过在大家开喷之前,我首先要很遗憾地向大家宣布一件事情。”> “在三天前,也就是四月一号的愚人节,我们开展了一场大型的行为艺术,并取得了圆满成功。但,这次行为艺术测试的结果,却让人感到很难过。”> “没错,这次行为艺术的主题是:在网络信息时代,一个恶意卖傻的短视频,和一个耗资数百万、内涵丰富的精品游戏,哪一个更容易爆红?”> “经过我们的试验,我在此很遗憾地向大家宣布结果。”> “是前者。”> 有很多人本来要开喷,结果这段开场白瞬间把他们嘴边的话给堵回去了。> 只剩下了困惑。> 哈?行为艺术?> 这是哪一出啊?> 带着疑惑,继续往下看。> 乔老湿在视频中继续介绍。> 讲解了一下行为艺术的概念和定义之后,他又开始介绍这次行为艺术的目的。> 按照乔老湿的说法,这次的行为艺术完全是由腾达所发起的,它的目的是探究一个相当深刻的主题:> 在网络信息时代,人们面临着太多信息,这是一个信息爆炸,同时又信息极度匮乏的时代。> 信息爆炸,是说每个人都能在网上看到海量的信息,一座小城市发生一件不起眼的小事,也许就因为某些原因而一夜爆红,第二天就全国都人尽皆知;> 信息匮乏,是说在海量的信息之下,那些真正有价值、有意义的信息被大量快节奏、娱乐性强、以噱头博人眼球的垃圾信息所掩盖。> 所以,这次行为艺术进行了一次对比:> 乔老湿和许多视频作者各自发布视频,视频的内容很简单,就是通过夸张的语调和用词来跪舔,所有人的视频同质化严重,甚至解说词都一模一样。> 这个视频为了博人眼球无所不用其极,包括中英文混杂、大量的语气词等让人反感的因素。> 它的本身是无价值、无意义的,但当这么多的视频主同时发布,而内容本身又充满噱头、博人眼球,那么网友们就会自发跟风,瞬间形成一种特殊的传播趋势!> “乔学”的快速兴起,恰恰验证了这一点。> 一个恶意卖傻的短视频,因为足够拉低下限,因为跟风的人足够多,竟然真的火了起来,变成了一个热梗!> 这很好地证明了,在这个时代,也许大多数你以为的意外爆火,背后都有推手!> 反观腾达发布的新游戏《游戏制作人》,则是一个卖相不那么好的作品。> 它的内涵非常丰富,但全都隐藏在深层,需要耐心才能挖掘出来。> 它揭露了行业现状,讽刺了行业乱象,不论是配音、美术风格还是具体的玩法,都充满着创新,充满着诚意。> 然而这样一个内涵丰富的游戏所面临的情况是什么呢?> 毁誉参半,玩家们并不认可!> 许多玩家甚至没有玩进去,五分钟就跑了。> 短视频和这款游戏的对比,就是这次行为艺术的核心所在,这本身已经足够讽刺!> 视频看到这里,很多观众已经傻眼了。> 原来是这么回事??> 仔细一想,好像还真有道理。> 哪有游戏商会这么傻,让视频作者恰饭恰得这么恶心?这不是影响了自家的公司形象和产品形象吗?> 本章未完,请翻下一页继续阅读.........
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