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第143章 儒家学派的好处(3/3)

阵营是一样的,战线必然是僵持在那里,否则就六国这些军队名将,轻而易举就打到秦国去了。

通过玩家的战争影响点数进行模拟,从而决定副本走向,他倒是觉得这个副本很有新意。

任天继续搜索了一下诸子百家,也发现已经有玩家发帖了。

“诸子百家活动开始了?”

“我国家来了一位儒家弟子,叫做申党,准备在我国进行授学。”

“有没有大佬来分析一下这一次的活动啊,这些学派到底有什么作用?”

任天一个个帖子往下翻,结果还真是出了一位玩家。

他发帖说道:“不同的学派是有不同的特点的,我早期的时候,得到了一个宝物,编钟,吸引了一位儒家学者前来修复编钟,同时执行周礼,所以这个活动一开始,我国家理念里的儒学比例,就有50%,然后我得到了一些状态。”

这个帖子里有一张图,是儒学达到50%比例给国家带来的影响。

“1.政治清明,所有信奉儒家学派的官员,行政效率增加3%,清廉概率增加3%;

2.将会吸引其余相同理念的在野人才投奔;

3.行仁道,将会对周围的小国产生吸引力,增强他们的好感度,目前的好感度吸引率在3%。

4.国家内的儒家学者,将会开始著书,书籍完本后,将会促进国家的文化点数,增加国家的文化指数。”

接连四点好处,任天也是看呆了,我的天,这才50%的比例,儒家学派就能给国家带来这么多好处了?

仔细看了一下,第一点好处是增加官员行政效率,虽然不多,但却相当于一个全面增益状态,只要信奉儒家,行政效率统统提升,第二点吸引人才,第三点增强外交实力;第四点增强文化影响力。

我的天!

这么强吗?

任天一阵艳羡,帖子里的其余玩家也是一阵羡慕。

“哇,儒家太强了吧?”

“不愧是传统的第一大学派,在国家理念里占据50%的理念,就这么强了,要是达到100%,会怎么样?”

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