1111 局势(1/2)
沈长青说完之后,抬手一指,指向路易的方向,大家顺着他的指示一看,才发现上场后就一直打的非常刚猛的路易,动作竟然已经慢慢缓了下来。>
路易现在的对手,是齐放,体质级,精神力级,与徐州的天赋一样,且,作为徐州的老乡,他在某一方面与徐州的性格是很像的,比如,同样憨!同样耿直。>
身高才1米9的齐放,在人堆里并不突出,相反,他甚至就是个没存在感的路人甲。>
但!>
这并不表示齐放很弱,一个没有存在感,或者随时在有意无意降低自己存在感的人,在某些方面的能力是极为突出的!>
例如:>
侦查!>
隐匿!>
……>
齐放、徐州、张曳三位同乡,本身出自同一个星球,很巧妙的是三个人的对自己未来的规划也十分一致:>
——侦察兵!>
身为侦察型战士,首要的能力是敏锐,无论是对危险的判断,还是对敌人、环境、形式等的分析,一定要足够清晰,情报一旦出错,那可能就会造成一个非常糟糕的局面,甚至不可挽回。>
所以,敏锐是异常重要的。>
齐放的敏锐度,丝毫不弱于徐州、张曳。在战斗尚未开始,穆剑灵老师说完了规则的一瞬间,徐州、齐放、张曳三个人都意识到了同一个问题:>
10个人,两两对战,第一轮剩下的会是5个人!>
那下一轮,多出来的那个,找谁打?>
没人。>
所以,那个逾时没有匹配的人,必然会被规则淘汰。>
这可不行!>
也许是同为老乡的默契,也许是同样励志要成为侦察兵的敏锐直觉,报名参与第十个名额争夺的徐州、张曳、齐放三个人选择了同一个策略:>
——拖延!>
拖延自己与对手战斗的时间,争取成为最后的2组成员。>
可惜,齐放的运气不太好,他选择的对手是钟箐那个铁憨憨,那个一根直肠通大脑的女生,她根本不搞策略,只想莽头打架!打个爽!>
无法,再不拿出点真本事,自己就要被钟箐这个弱渣给了,齐放只好使出真本事把钟箐给掉!>
路易立马替补上来。>
齐放瞬间一个头两个大:>
【又来一个铁憨憨!】>
不过,当赛场10个人,被淘汰掉4个人,只剩下的6人3组时,路易这个铁憨憨终于开窍了。>
3组,如果其中一组的一个人率先胜出,另外2组还没结束,那么,这个首先胜出的人,很有可能被淘汰!>
惨!>
实惨!>
这个时候的胜利,它不是胜利,它是催命符,是通往失败之路的敲门砖啊!>
谁也不想提前打败对手。>
不仅齐放、徐州、张曳知道了,路易与其他2个月学生也明白了。>
于是——>
场上6个人都开始采取拖字诀。>
拖,只是不马上分出胜负,不代表大家排排坐吃果果,从此以后你好我好大家好了。打架,还是要打的,穆老师一直盯着呢,而且还不能假打,要动真格的。>
所以,谁能一直拖延时间,还要巧妙的保持体力与精神力,头脑一直清醒,对现场有清晰的判断,谁能耗死别组的对手,谁就赢了。>
这!>
这很难呀。>
难度等级,比直接上场打架更难。>
穆老师设置的这个比赛规则,不得不说,是对这几名学生具有非常大的挑战性。>
……>
面对着路易这个对手,齐放心里的压力也非常大。>
因为,毫无疑问,论综合实力,路易是最强的。齐放与之相比,差距还有一截。不过,由于刚才路易进行了两场激烈的比斗,这两场比斗消耗掉了路易一大部分的体力与精神力,现在对上路易,齐放对自己还是有信心的。>
此时,场上的三组选手分别是:>
徐州、佩妮,从开始一直打到现在,还没有决出胜负。>
张曳、于易,这一组,也是从一开始,就打到现在。>
齐放、路易,是重组对手,队伍才重组不到三分钟。>
战局从一开始的激烈,打到现在,全都开始缓下来,场上六个人,脑子里疯狂的想着到底怎么把对手给阴掉。>
……>
围观席。>
场上选手明白了局势,场下的学生,也全都看清楚了目前的局势。>
岳栖光指着场上与齐放对峙的路易,翻个白眼,嫌弃道:
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